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[ShaderGraph]14.卡通渲染(块阴影)
时间 2021-01-03
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Unity新技术追踪
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ShaderGraph节点图: 效果图: 节点解析: 这个效果还是用到了不少新的节点:Remap、Gradient、Sample Gradient。 Remap:重映射,根据输入In在InMinMax中的插值,计算输出。比如输入In为0,InMinMax时(-10,10),那么In在InMinMax的位置就是0.5,如果OutMinMax为(0,10),那么输出out就是5。公式:Out = Ou
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