第三章节 - 命令模式

  命令设计模式 - 章节   概念 ·将请求封装为对象 ·面向对象回调 ·将发送器与处理器解耦 ·通常用于“撤销”功能 ·例子: - java.lang.Runnable - javax.swing.Action 设计注意事项 每个命令对象 命令接口 执行方法 “Unexecute”方法 反射 命令,调用程序,ConcreteCommand UML图   例子:Runnable   练习:命令模
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