Unity 3D UGUI游戏界面 图集Atlas 以及图片显示错乱问题

每一个Canvas 会自动合并下面全部元素到一个Mesh 里。Mesh 虽然能够合并在一块儿,可是若是贴图是分开的,那么每一个贴图依然会多占用一个DrawCall。为了减小DrawCall,咱们能够把多张图片合并在一个图片中,这称为Atlas(图集)。优化 //--建立Atlasui 建立Atlas以前,请先确保 Sprite Packer 已开启。3d 接着在Project视图中选择Create
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