Unity插件系列之Kinect开发(二):插件导入与图像获取

当咱们完成硬件链接、sdk安装、硬件测试,并新建Unity工程导入插件以后,咱们就能够进入到正式的开发环节了。测试 上图是导入插件后的目录结构,在KinectDemos下有大量为咱们准备好的demo,能够逐个运行一遍查看效果。在平常的开发中有对应的需求,直接在demo的基础上进行修改会省下大量的工做。插件 新建一个空场景,咱们了解一下从无到有的创建过程 在场景中新建一个GameObject,重命名
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