AssetDatebase也是一个静态类,他的做用是管理整个工程的全部文件(通常成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的全部内容,好比,你能够增长、删除、修改文件等等。spa
这里有几个经常用到:code
CreateAsset:建立文件ci
CreateFolder:建立文件夹it
DeleteAsset:删除文件io
GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png”table
LoadAssetAtPath:加载文件class
Refresh:刷新整个project窗口test
SaveAssets:保存全部文件static
例子(实现右键点击文件或者文件夹,选择MyEditor/Delete Asset菜单后,删除选择的文件或者文件夹):tab
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using
UnityEditor;
public
class
EditorCase1
{
[MenuItem(
"Assets/MyEditor/Delete Asset"
)]
public
static
void
CaseMenu()
{
var obj = Selection.activeObject;
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
AssetDatabase.DeleteAsset(path);
}
}
|