性能依赖于它人:
- 实现一个功能时候不免会跟其余微服务进行交互,一交互就可能出现网络延迟,内网虽然很快,可是也是有延迟的。
- 本身代码遇到性能瓶颈,本身会想办法去优化他,可是调用其余微服务性能慢怎么办?要么催人家去优化,要么就忍着咯
- 对方服务挂了呢,那本身服务也就GG了?
- 改进:
- 该RPC吧,据说效率会快一些,
- 试着添加下缓存看看
- 若是挂了,丰富日志能够快速定位
数据独立:
- 通常一个模块一个微服务,一个微服务一个数据库,这就形成不少数据静静躺在数据库里发挥不出他的价值,固然你能够找人家要,但问题是有没有这个接口是个问题,要是在涉及跨部门,那就难上难咯
- 改进:
- 应该有专门部门或者小组专门备份这些数据,并将他们导入数据仓库,而后作好分级,提供给专门人员使用
接口不能随意动:
- 一旦接口放出去给别人调用,里面返回值就不能改了,由于你永远不知道谁在用,用了啥?换个大小写引起服务罢工的惨啊也不是没有碰见过
服务多了,运维难了
- 运行一段时间服务迁移到别的机器上,这内网地址一变,关联服务都要变
感觉:
仍是那句老话,具体问题具体分析,虽然工做中习惯将一个系统拆成多个微服务而后进行分工,可是有时候也会将一些自身自成一系的,扩展少的系统采用单体程序实现。记住一个新理念或者新技术出来每每是为了解决当下一些新的问题,而不是去代替什么,因此微服务也好,单体程序也罢,都要评估后在下决定。数据库
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