Unity3D 动态建立的Mesh,导出为Obj模型文件,并生成Prefab文件

Unity运行时,动态建立的Mesh挂载到MeshFilter组件上,并不能保存到本地Prefab文件里。在运行的场景里,拖拽正确配置的MeshFilter对象到Unity资源管理器。生成的Prefab文件,里面的Mesh对象会missing。因此,咱们须要在运行状态,导出Mesh到本地生成一个obj模型文件。ui 原理,就是根据obj文件的属性,把运行时Mesh的顶点,索引,贴图数据转化为固定格
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