第6-2课:决策树、博弈树和行为树

在以各种“XX学习”为代表的人工智能技术普及之前,游戏里常见的角色 AI 都是各种预设的行为逻辑,比如博弈树和行为树,当然也会用到各种专家知识库。当这些预设的行为逻辑足够复杂的时候,往往会让游戏玩家觉得游戏里的人物很“智能”。从本质上来说,这些都还不算是真正的 AI,但也能够给游戏的体验增加很多乐趣,这一课我们就来介绍三种常见的给角色预设行为逻辑的方法,分别是决策树、博弈树和行为树。 决策树(De
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