Unity 简单使用System.Reflection对ScriptableObject数据进行初始化赋值

一、ScriptableObject 数据打包Asset请看博文:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/39935787.net 二、创建ScriptableObject数据脚本(注意初始化方法反射的简单使用)code using UnityEngine; using System; using System.Collections; us
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