简单应用 - 在unity使用ScriptableObject制作配置文件

一般在做游戏开发的时候经常有需要制作配置文件的需求,这样可以给策划或者程序提供一个文件,他们只需要修改上面的值接可以达到修改游戏一些设置的目的,这样不用不断地去修改代码了。     很多人都会用到一些保存数据的文件,例如json,xml。这是一个办法,但却比较麻烦,有事后仅仅是为了保存一些全局变量而已,有种杀鸡用牛刀的感觉,它需要有一个解析和保存的方法而且不够直观。在我看来只需要使用Scripta
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