游戏开发教程cocos2d-x移植之三(上)

示例说明 上一节我们对cocos2d-x的基本概念有了初步了解,下面我们将通过一个实例对前面的概念进行实战演练。 假设我们要开发一款飞行射击类游戏,其中有3个主要画面。 1)主菜单画面 2)游戏画面 3)设置画面 在游戏场景中,我们使用一副太空的图片作为背景,游戏的主角是一架喷着火焰的飞行器,状态栏用来显示生命条数和游戏时间,当然少不了一个"Main Menu"以便返回主菜单画面。 为了让游戏看起
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