Unity Shader入门精要 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅 读书笔记

第5章 开始 Unity Shader 学习之旅 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   Mac 使用的图象编程接口是 基于 OpenGL 的,而其他平台 如 Windows 是基于 DirectX。 OpenGL:(0,0)在左下角, DirectX:(0,0)在左上
相关文章
相关标签/搜索