[UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,关于Transform.Mobility

1、由于Character是可移动的,所以也须要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable性能优化

  

2、否则就会获得相似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 性能

  

 3、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。优化

  一、Static:静态,优化最好,性能最好。orm

    

  二、Stationary:固定的对象

    

  三、Movable:可移动的blog

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