关键字static的做用是什么?ios
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程当中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量能够被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
数组
类的static属性:函数
在类中的static数据成员或函数都是独立于对像的。即只要程序一运行,类就已存在了,这时无论此类的对象是否存在,但这些static的成员都已存在了。spa
也就是说static成员只创建一次,在类产生时就创建了,与对象无关,但对象能够访问它。code
所以,在访问static成员时,对象不必定存在,因此就不能访问类的非static成员,所在在static函数中不能访问非static成员,不然编译器会报错。对象
static的数据成员在开始时要初始化,因与对象无关,故在全局部分初始化此数据成员,初始化时不要带上static关键字,但要带上类名和做用域解析运算符。不然编译器觉得是声明的新变量。blog
static的函数成员在类外部定义时,也不要带上static关键字。继承
#include <iostream> using namespace std; class CBox { public: static int objcut; static int getcount(); void printinfo() { printf("getcount=%d\n",getcount()); } CBox() { objcut++; //对象产生时自动增长,代表产生对象的数量 } }; int CBox::objcut=0;//static 数据成员初始化,不要在前面加上static int CBox::getcount() //类外部定义,必定要写上类名和运算解析符 { return objcut; } void main() { CBox box[6]; //对象数组 printf("共有%d个对象产生.\n",CBox::objcut); box[1].printinfo(); CBox cc; printf("共有%d个对象产生.\n",cc.getcount()); printf("共有%d个对象产生.\n",cc.objcut); cc.objcut=100; printf("共有%d个对象产生.\n",cc.objcut); }
由上可知,对象和类均可以访问static成员,由于static成员属于类的,对象继承了类,故均可以访问。作用域
static函数不能访问非static成员,但非static成员能够访问static成员,如get
void printinfo()函数。
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