unity-shader深度测试-透视xray

unity-shader深度测试-透视xrayc++ 效果 思路 实现这个效果须要两个pass 1. 绘制被遮挡部分,即 深度测试 Greater ,且不写入 深度缓冲区(防止印象其余物体的深度对比),剩下的 xray效果就比较容易,同一 空间 下经过 点积 处理 2. 正常绘制,即 深度测试 LEqual ,且写入 深度缓冲区(正常与其余物体遮挡)web shader代码 Shader "ITS
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