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Google为Flutter选择了Dart做为开发语言github
关于Dart的环境安装和配置这里就不赘述了。web
用VSCode新建一个Dart文件,默认是以下代码express
main(List<String> args) {
print('Hello World');
}
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其实这也和Java,C等等其余语言同样,main函数做为入口。编程
明确声明变量的方式, 格式以下:swift
变量类型 变量名称 = 赋值;
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示例代码:安全
String name = 'eagle';
int age = 20;
print('${name}, ${age}');
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注意: 定义的变量能够修改值, 可是不能赋值其余类型bash
String content = 'Hello World';
content = 'Hello China'; // 正确的
content = 111; // 错误的, 将一个int值赋值给一个String变量
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和swift等语言相似,Dart也是支持类型推导的,类型推导声明变量的方式, 格式以下:服务器
var/dynamic/const/final 变量名称 = 赋值;
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var的使用示例:app
var name = 'eagle';
name = 'ITYongzhen';
print(name.runtimeType); // String
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var的错误用法:
var age = 18;
age = 'eagle'; // 不能够将String赋值给一个int类型
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若是确实但愿这样作,可使用dynamic来声明变量:
dynamic name = 'eagle';
print(name.runtimeType); // String
name = 18;
print(name.runtimeType); // int
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final和const都是用于定义常量的, 也就是定义以后值都不能够修改
final name = 'eagle';
name = 'ITyongzhen'; // 错误作法
const age = 18;
age = 20; // 错误作法
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const在赋值时, 赋值的内容必须是在编译期间就肯定下来的 final在赋值时, 能够动态获取, 好比赋值一个函数
String getName() {
return 'eagle';
}
main(List<String> args) {
const name = getName(); // 错误的作法, 由于要执行函数才能获取到值
final name = getName(); // 正确的作法
}
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final和const小案例:
// const time = DateTime.now(); // 错误的赋值方式
final time = DateTime.now();
print(time); // 2020-02-05 12:04:50.052626
sleep(Duration(seconds: 2));
print(time); // 2020-02-05 12:04:50.052626
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const放在赋值语句的右边,能够共享对象,提升性能:
class Person {
const Person();
}
main(List<String> args) {
final a = const Person();
final b = const Person();
print(identical(a, b)); // true
final m = Person();
final n = Person();
print(identical(m, n)); // false
}
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int
和double
对于数值来讲,咱们也不用关心它是否有符号,以及数据的宽度和精度等问题。只要记着整数用int
,浮点数用double
就好了。 不过,要注意的是Dart
中的int
和double
可表示的范围并非固定的,它取决于运行Dart的平台。
// 1.整数类型int
int age = 18;
int hexAge = 0x12;
print(age);
print(hexAge);
// 2.浮点类型double
double height = 1.88;
print(height);
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// 字符串和数字转化
// 1.字符串转数字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int
print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double
// 2.数字转字符串
var num1 = 123;
var num2 = 123.456;
var num1Str = num1.toString();
var num2Str = num2.toString();
var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留两位小数
print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String
print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String
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布尔类型中,Dart提供了一个bool的类型, 取值为true和false
// 布尔类型
var isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');
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注意: Dart中不能判断非0即真, 或者非空即真
Dart的类型安全性意味着您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之类的代码。
var message = 'Hello Dart';
// 错误的写法
if (message) {
print(message)
}
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Dart字符串是UTF-16编码单元的序列。您可使用单引号或双引号建立一个字符串:
// 1.定义字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter'; var s4 = "Hello'Fullter"; 复制代码
可使用三个单引号或者双引号表示多行字符串:
// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = ''' 哈哈哈 呵呵呵 嘿嘿嘿''';
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字符串和其余变量或表达式拼接: 使用${expression}
, 若是表达式是一个标识符, 那么{}
能够省略
// 3.拼接其余变量
var name = 'eagle';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');
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对于集合类型,Dart则内置了最经常使用的三种:List / Set / Map
。 其中,List
能够这样来定义
// List定义
// 1.使用类型推导定义
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');
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其中,set
能够这样来定义:
其实,也就是把[]换成{}就行了。 Set和List最大的两个不一样就是:Set是无序的,而且元素是不重复的。
// Set的定义
// 1.使用类型推导定义
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');
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最后,Map是咱们常说的字典类型,它的定义是这样的:
// Map的定义
// 1.使用类型推导定义
var infoMap1 = {'name': 'eagle', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');
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了解了这三个集合的定义方式以后,咱们来看一些最基础的公共操做
第一类,是全部集合都支持的获取长度的属性length:
// 获取集合的长度
print(letters.length);
print(lettersSet.length);
print(infoMap1.length);
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第二类, 是添加/删除/包含操做
而且,对List来讲,因为元素是有序的,它还提供了一个删除指定索引位置上元素的方法
// 添加/删除/包含元素
numbers.add(5);
numbersSet.add(5);
print('$numbers $numbersSet');
numbers.remove(1);
numbersSet.remove(1);
print('$numbers $numbersSet');
print(numbers.contains(2));
print(numbersSet.contains(2));
// List根据index删除元素
numbers.removeAt(3);
print('$numbers');
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第三类,是Map的操做
因为它有key和value,所以不管是读取值,仍是操做,都要明确是基于key的,仍是基于value的,或者是基于key/value对的。
// Map的操做
// 1.根据key获取value
print(infoMap1['name']); // eagle
// 2.获取全部的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}'); // (MapEntry(name: eagle), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>
// 3.获取全部的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>
// 4.获取全部的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (eagle, 18) _CompactIterable<Object>
// 5.判断是否包含某个key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true
// 6.根据key删除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: eagle}
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