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Dart是一个面向对象的语言,面向对象中很是重要的概念就是类,类产生了对象。git
在Dart中,定义类用class关键字。 类一般有两部分组成:成员(member)和方法(method)。 定义类的伪代码以下:github
class 类名 {
类型 成员名;
返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体
}
}
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编写一个简单的Person类:bash
class Person {
String name;
eat() {
print('$name在吃东西');
}
}
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咱们来使用这个类,建立对应的对象:ide
main(List<String> args) {
// 1.建立类的对象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也能够建立
// 2.给对象的属性赋值
p.name = 'eagle';
// 3.调用对象的方法
p.eat();
}
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咱们知道, 当经过类建立一个对象时,会调用这个类的构造方法。函数
咱们也能够根据本身的需求,定义本身的构造方法:学习
**注意一:**当有了本身的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用优化
**注意二:**这里我还实现了toString方法ui
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
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另外,在实现构造方法时,一般作的事情就是经过参数给属性赋值 为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式. 上面的构造方法能够优化成下面的写法:this
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);
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可是在开发中, 咱们确实但愿实现更多的构造方法,怎么办呢?
由于不支持方法(函数)的重载,因此咱们没办法建立相同名称的构造方法。
咱们须要使用命名构造方法:
class Person {
String name;
int age;
Person() {
name = '';
age = 0;
}
// 命名构造方法
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
// 建立对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('eagle', 18);
print(p2);
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在以后的开发中, 咱们也能够利用命名构造方法,提供更加便捷的建立对象方式:
好比开发中,咱们须要常常将一个Map转成对象,能够提供以下的构造方法
// 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
// 经过上面的构造方法建立对象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
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咱们来从新定义一个类Point, 传入x/y,能够获得它们的距离distance:
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
// 错误写法
// Point(this.x, this.y) {
// distance = sqrt(x * x + y * y);
// }
// 正确的写法
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
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上面这种初始化变量的方法, 咱们称之为初始化列表(Initializer list)
在某些状况下, 咱们但愿在一个构造方法中去调用另一个构造方法, 这个时候可使用重定向构造方法:
在一个构造函数中,去调用另一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
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在某些状况下,传入相同值时,咱们但愿返回同一个对象,这个时候,可使用常量构造方法. 默认状况下,建立对象时,即便传入相同的参数,建立出来的也不是同一个对象,看下面代码:
这里咱们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是不是同一个对象:
main(List<String> args) {
var p1 = Person('eagle');
var p2 = Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
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可是, 若是将构造方法前加const进行修饰,那么能够保证同一个参数,建立出来的对象是相同的
这样的构造方法就称之为常量构造方法。
main(List<String> args) {
var p1 = const Person('eagle');
var p2 = const Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
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常量构造方法有一些注意点:
若是是将结果赋值给const修饰的标识符时,const能够省略.
Dart提供了factory关键字, 用于经过工厂去获取对象
main(List<String> args) {
var p1 = Person('eagle');
var p2 = Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
String name;
static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}
Person._internal(this.name);
}
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默认状况下,Dart中类定义的属性是能够直接被外界访问的。 可是某些状况下,咱们但愿监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可使用setter和getter了
main(List<String> args) {
final d = Dog("黄色");
d.setColor = "黑色";
print(d.getColor);
}
class Dog {
String color;
String get getColor {
return color;
}
set setColor(String color) {
this.color = color;
}
Dog(this.color);
}
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面向对象的其中一大特性就是继承,继承不只仅能够减小咱们的代码量,也是多态的使用前提。 Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。 父类中的全部成员变量和方法都会被继承,,可是构造方法除外。
main(List<String> args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}
class Animal {
int age;
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
}
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子类能够拥有本身的成员变量, 而且能够对父类的方法进行重写:
class Person extends Animal {
String name;
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}
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子类中能够调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。 若是父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中经过super显式调用父类的某个构造方法。
class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
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咱们知道,继承是多态使用的前提。 因此在定义不少通用的调用接口时, 咱们一般会让调用者传入父类,经过多态来实现更加灵活的调用方式。 可是,父类自己可能并不须要对某些方法进行具体的实现,因此父类中定义的方法,,咱们能够定义为抽象方法。 什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。
抽象方法,必须存在于抽象类中。 抽象类是使用abstract声明的类。
下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.
abstract class Shape {
getArea();
}
class Circle extends Shape {
double r;
Circle(this.r);
@override
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}
class Reactangle extends Shape {
double w;
double h;
Reactangle(this.w, this.h);
@override
getArea() {
return w * h;
}
}
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注意事项:
**注意一:**抽象类不能实例化. **注意二:**抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 能够不被子类重写.
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口. 默认状况下,定义的每一个类都至关于默认也声明了一个接口,能够由其余的类来实现(由于Dart不支持多继承) 在开发中,咱们一般将用于给别人实现的类声明为抽象类:
abstract class Runner {
run();
}
abstract class Flyer {
fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print('超人在奔跑');
}
@override
fly() {
print('超人在飞');
}
}
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在经过implements实现某个类时,类中全部的方法都必须被从新实现(不管这个类原来是否已经实现过该方法)。 可是某些状况下,一个类可能但愿直接复用以前类的原有实现方案,怎么作呢?
使用继承吗?可是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。
Dart提供了另一种方案: Mixin混入的方式
除了能够经过class定义类以外,也能够经过mixin关键字来定义一个类。 只是经过mixin定义的类用于被其余类混入使用,经过with关键字来进行混入。
main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飞翔');
}
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行从新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
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前面咱们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 咱们有时候也须要定义类级别的成员和方法 在Dart中咱们使用static关键字来定义:
main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'eagle';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8点';
// stu.time = '早上9点'; 错误作法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 错误作法, 实现对象补鞥呢访问类方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
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枚举在开发中也很是常见, 枚举也是一种特殊的类, 一般用于表示固定数量的常量值。
枚举使用enum关键字来进行定义:
main(List<String> args) {
print(Colors.red);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
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枚举类型中有两个比较常见的属性:
index: 用于表示每一个枚举常量的索引, 从0开始. values: 包含每一个枚举值的List.
main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
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枚举类型的注意事项: