对象池的实现------基于Unity,模拟创建子弹

  最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。   首先,什么是对象池呢?   举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。而此时,随着游戏的不断进行(如果一局进行了20分钟),便会“创建”成千上万颗子弹,如果我们每点击一下鼠标就New一个对象,我想,不管是多牛B的电脑恐怕也吃不消。所以,我们需要一个对象池来进行对象的管理。
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