在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具备参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低于45的时候卡顿会比较明显。javascript
图层混合:java
每个layer是一个纹理,全部的纹理都以某种方式堆叠在彼此的顶部。对于屏幕上的每个像素,GPU须要算出怎么混合这些纹理来获得像素RGB的值。web
当Sa = 0.5时,RGB值为(0.5, 0, 0),能够看出,当两个不是彻底不透明的CALayer覆盖在一块儿时,GPU大量作这种复合操做,随着这中操做的越多,GPU越忙碌,性能确定会受到影响。面试
公式:数据库
R = S + D * ( 1 – Sa )编程
结果的颜色是源色彩(顶端纹理)+目标颜色(低一层的纹理)*(1-源颜色的透明度)。json
当Sa = 1时,R = S,GPU将不会作任何合成,而是简单从这个层拷贝,不须要考虑它下方的任何东西(由于都被它遮挡住了),这节省了GPU至关大的工做量。缓存
一、用ARC管理内存
二、在正确的地方使用 reuseIdentifier
三、尽可能把views设置为透明
四、避免过于庞大的XIB
五、不要阻塞主线程性能优化
六、在ImageViews中调整图片大小。若是要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的状况下。若是图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,好比在下载前调整到合适大小的话,你能够在下载完成后,最好是用background
thread,缩放一次,而后在UIImageView中使用缩放后的图片。服务器
七、选择正确的Collection。
八、打开gzip压缩。app可能大量依赖于服务器资源,问题是咱们的目标是移动设备,所以你就不能期望网络情况有多好。减少文档的一个方式就是在服务端和你的app中打开gzip。这对于文字这种能有更高压缩率的数据来讲会有更显著的效用。
iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,固然AFNetworking这些基于它的框架亦然。
一、重用和延迟加载(lazy load) Views
二、Cache, Cache, 仍是Cache!
三、权衡渲染方法.性能能仍是要bundle保持合适的大小。
四、处理内存警告.移除对缓存,图片object和其余一些能够重建立的objects的strong references.
五、重用大开销对象
六、一些objects的初始化很慢,好比NSDateFormatter和NSCalendar。然而,你又不可避免地须要使用它们,好比从JSON或者XML中解析数据。想要避免使用这个对象的瓶颈你就须要重用他们,能够经过添加属性到你的class里或者建立静态变量来实现。
七、避免反复处理数据.在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要。
八、选择正确的数据格式.解析JSON会比XML更快一些,JSON也一般更小更便于传输。从iOS5起有了官方内建的JSON deserialization 就更加方便使用了。可是XML也有XML的好处,好比使用SAX 来解析XML就像解析本地文件同样,你不需像解析json同样等到整个文档下载完成才开始解析。当你处理很大的数据的时候就会极大地减低内存消耗和增长性能。
九、正确设定背景图片
十、减小使用Web特性。想要更高的性能你就要调整下你的HTML了。第一件要作的事就是尽量移除没必要要的javascript,避免使用过大的框架。能只用原生js就更好了。尽量异步加载例如用户行为统计script这种不影响页面表达的javascript。注意你使用的图片,保证图片的符合你使用的大小。
十一、Shadow Path 。CoreAnimation不得不先在后台得出你的图形并加好阴影而后才渲染,这开销是很大的。使用shadowPath的话就避免了这个问题。使用shadow path的话iOS就没必要每次都计算如何渲染,它使用一个预先计算好的路径。但问题是本身计算path的话可能在某些View中比较困难,且每当view的frame变化的时候你都须要去update shadow path.
十二、优化Table View
1三、选择正确的数据存储选项
一、加速启动时间。快速打开app是很重要的,特别是用户第一次打开它时,对app来说,第一印象太太过重要了。你能作的就是使它尽量作更多的异步任务,好比加载远端或者数据库数据,解析数据。避免过于庞大的XIB,由于他们是在主线程上加载的。因此尽可能使用没有这个问题的Storyboards吧!必定要把设备从Xcode断开来测试启动速度
二、使用Autorelease Pool。NSAutoreleasePool`负责释放block中的autoreleased objects。通常状况下它会自动被UIKit调用。可是有些情况下你也须要手动去建立它。假如你建立不少临时对象,你会发现内存一直在减小直到这些对象被release的时候。这是由于只有当UIKit用光了autorelease pool的时候memory才会被释放。消息是你能够在你本身的@autoreleasepool里建立临时的对象来避免这个行为。
三、选择是否缓存图片。常见的从bundle中加载图片的方式有两种,一个是用imageNamed,二是用imageWithContentsOfFile,第一种比较常见一点。
四、避免日期格式转换。若是你要用NSDateFormatter来处理不少日期格式,应该当心以待。就像先前提到的,任什么时候候重用NSDateFormatters都是一个好的实践。若是你能够控制你所处理的日期格式,尽可能选择Unix时间戳。你能够方便地从时间戳转换到NSDate:
- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp { return[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp]; }
这样会比用C来解析日期字符串还快!须要注意的是,许多web API会以微秒的形式返回时间戳,由于这种格式在javascript中更方便使用。记住用dateFromUnixTimestamp以前除以1000就行了。
平时你是如何对代码进行性能优化的?
优化Table View
UIImage加载图片性能问题
使用场景须要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage虽小,但使用元素较多问题会有所凸显.
讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
Apple的instrument为开发者提供了各类template去优化app性能和定位问题。不少公司都在赶feature,并无充足的时间来作优化,致使很多开发者对instrument不怎么熟悉。但这里面其实涵盖了很是完整的计算机基础理论知识体系,memory,disk,network,thread,cpu,gpu等等,顺藤摸瓜去学习,是一笔巨大的知识财富。动画性能只是其中一个template,重点仍是理解上面问题当中CPU GPU如何配合工做的知识。
facebook启动时间优化
1.瘦身请求依赖
2.UDP启动请求先行缓存
3.队列串行化处理启动响应
另外附上一份各个好友收集的各大厂面试题+答案 ! 须要的可加 iOS技术探讨群:624212887,群文件直接获取
以下图所示: