【计算几何 02】凸包问题(Convex Hull)

引言

首先介绍下什么是凸包?以下图:html

在一个二维坐标系中,有若干点杂乱排列着,将最外层的点链接起来构成的凸多边型,它能包含给定的全部的点,这个多边形就是凸包。c++

实际上能够理解为用一个橡皮筋包含住全部给定点的形态。算法

凸包用最小的周长围住了给定的全部点。若是一个凹多边形围住了全部的点,它的周长必定不是最小,以下图。根据三角不等式,凸多边形在周长上必定是最优的。segmentfault

凸包的求法

寻找凸包的算法有不少种,经常使用的求法有 Graham 扫描法和 Andrew 算法数组

Graham Scan 算法求凸包

Graham Scan 算法是一种十分简单高效的二维凸包算法,可以在 \(O(nlogn)\) 的时间内找到凸包。函数

Graham Scan 算法的作法是先肯定一个起点(通常是最左边的点和最右边的点),而后一个个点扫过去,若是新加入的点和以前已经找到的点所构成的 "壳" 凸性没有变化,就继续扫,不然就把已经找到的最后一个点删去,再比较凸性,直到凸性不发生变化。分别扫描上下两个 "壳",合并在一块儿,凸包就找到了。这么说很抽象,咱们看图来解释:spa

先找 "下壳",上下实际上是同样的。首先加入两个点 A 和 B。code

而后插入第三个点 C,并计算 \(\overrightarrow{AB}×\overrightarrow{BC}\) 的向量积,却发现向量积系数小于(等于)0,也就是说 \(\overrightarrow{BC}\)\(\overrightarrow{AB}\) 的顺时针方向上。htm

因而删去 B 点。blog

按照这样的方法依次扫描,找完 "下壳" 后,再找 "上壳"。

关于扫描的顺序,有坐标序和极角序两种,本文采用前者。坐标序是比较两个点的 x 坐标,小的先被扫描(扫描上凸壳的时候反过来),若是两个点 x 坐标相同,那么就比较 y 坐标,一样的也是小的先被扫描(扫描上凸壳的时候也是反过来)。极角序使用 atan2 函数的返回值进行比较,读者能够本身尝试写下。

下面贴下代码:Graham Scan 算法

struct Point
{
    double x, y;

    Point operator-(Point & p)
    {
        Point t;
        t.x = x - p.x;
        t.y = y - p.y;
        return t;
    }

    double cross(Point p) // 向量叉积
    {
        return x * p.y - p.x * y;
    }
};

bool cmp(Point & p1, Point & p2)
{
    if (p1.x != p2.x)
        return p1.x < p2.x;

    return p1.y < p2.y;
}

Point point[1005];  // 无序点
int   convex[1005]; // 保存组成凸包的点的下标
int   n;            // 坐标系的无序点的个数

int GetConvexHull()
{
    sort(point, point + n, cmp);
    int temp;
    int total = 0;

    for (int i = 0; i < n; i++) // 下凸包
    {
        while (total > 1 && 
              (point[convex[total - 1]] - point[convex[total - 2]]).cross(point[i] - point[convex[total - 1]]) <= 0)
            total--;

        convex[total++] = i;
    }

    temp = total;

    for (int i = n - 2; i >= 0; i--) // 上凸包
    {
        while (total > temp && 
              (point[convex[total - 1]] - point[convex[total - 2]]).cross(point[i] - point[convex[total - 1]]) <= 0)
            total--;

        convex[total++] = i;
    }

    return total - 1; // 返回组成凸包的点的个数,实际上多了一个,就是起点,因此组成凸包的点个数是 total - 1
}

Andrew 算法求凸包

首先把全部点以横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字排序。

显然排序后最小的元素和最大的元素必定在凸包上。并且由于是凸多边形,咱们若是从一个点出发逆时针走,轨迹老是“左拐”的,一旦出现右拐,就说明这一段不在凸包上。所以咱们能够用一个单调栈来维护上下凸壳。

由于从左向右看,上下凸壳所旋转的方向不一样,为了让单调栈起做用,咱们首先 升序枚举 求出下凸壳,而后 降序 求出上凸壳。

求凸壳时,一旦发现即将进栈的点( \(P\) )和栈顶的两个点( \(S_1,S_2\) ,其中 \(S_1\) 为栈顶)行进的方向向右旋转,即叉积小于 \(0\)\(\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}<0\) ,则弹出栈顶,回到上一步,继续检测,直到 \(\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}\ge 0\) 或者栈内仅剩一个元素为止。

一般状况下不须要保留位于凸包边上的点,所以上面一段中 \(\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}<0\) 这个条件中的“ \(<\) ”能够视状况改成 \(\le\) ,同时后面一个条件应改成 \(>\)

代码实现
// stk[]是整型,存的是下标
// p[]存储向量或点
tp = 0;                       //初始化栈
std::sort(p + 1, p + 1 + n);  //对点进行排序
stk[++tp] = 1;
//栈内添加第一个元素,且不更新used,使得1在最后封闭凸包时也对单调栈更新
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
  while (tp >= 2  //下一行*被重载为叉积
         && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0)
    used[stk[tp--]] = 0;
  used[i] = 1;  // used表示在凸壳上
  stk[++tp] = i;
}
int tmp = tp;  // tmp表示下凸壳大小
for (int i = n - 1; i > 0; --i)
  if (!used[i]) {
    //      ↓求上凸壳时不影响下凸壳
    while (tp > tmp && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0)
      used[stk[tp--]] = 0;
    used[i] = 1;
    stk[++tp] = i;
  }
for (int i = 1; i <= tp; ++i)  //复制到新数组中去
  h[i] = p[stk[i]];
int ans = tp - 1;

根据上面的代码,最后凸包上有 \(ans\) 个元素(额外存储了 \(1\) 号点,所以 \(h\) 数组中有 \(ans+1\) 个元素),而且按逆时针方向排序。周长就是

\[\sum_{i=1}^{ans}\left|\overrightarrow{h_ih_{i+1}}\right| \]

参考

相关文章
相关标签/搜索