RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(附录1)——精灵类(sprite)的属性,方法以及原型链全解读

精灵,放置于场景或者窗口的,由位图创建的,可以展示动画的对象。 本文将根据本人经验介绍精灵类的属性,方法,以及RM自带精灵的原型链关系,结合RPGMAKER MV JS库提供资料,游戏源码rpg_sprites.js以及自己理解写成 场景和窗口对象是精灵的容器,通过addChild函数可以将精灵加入其中,于此同时一个精灵对象可以作为其它精灵对象的容器,详见教程六 1.精灵的属性 关于位置: anc
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