Go 每日一库之 godotenv

简介

twelve-factor应用提倡将配置存储在环境变量中。任何从开发环境切换到生产环境时须要修改的东西都从代码抽取到环境变量里。 可是在实际开发中,若是同一台机器运行多个项目,设置环境变量容易冲突,不实用。godotenv库从.env文件中读取配置, 而后存储到程序的环境变量中。在代码中可使用读取很是方便。godotenv源于一个 Ruby 的开源项目dotenvmysql

快速使用

第三方库须要先安装:git

$ go get github.com/joho/godotenv
复制代码

后使用:程序员

package main

import (
  "fmt"
  "log"
  "os"

  "github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  err := godotenv.Load()
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("age: ", os.Getenv("age"))
}
复制代码

而后在可执行程序相同目录下,添加一个.env文件:github

name = dj
age = 18
复制代码

运行程序,输出:golang

name:  dj
age:  18
复制代码

可见,使用很是方便。默认状况下,godotenv读取项目根目录下的.env文件,文件中使用key = value的格式,每行一个键值对。 调用godotenv.Load()便可加载,可直接调用os.Getenv("key")读取。os.Getenv是用来读取环境变量的:web

package main

import (
  "fmt"
  "os"
)

func main() {
  fmt.Println(os.Getenv("GOPATH"))
}
复制代码

高级特性

自动加载

若是你有程序员的优良传统——懒,你可能连Load方法都不想本身调用。不要紧,godotenv给你懒的权力!sql

导入github.com/joho/godotenv/autoload,配置会自动读取:bash

package main

import (
  "fmt"
  "os"

  _ "github.com/joho/godotenv/autoload"
)

func main() {
  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("age: ", os.Getenv("age"))
}
复制代码

注意,因为代码中没有显式用到godotenv库,须要使用空导入,即导入时包名前添加一个_微信

autoload包的源码,其实就是库帮你调用了Load方法:网络

// src/github.com/joho/godotenv/autoload/autoload.go
package autoload

/* You can just read the .env file on import just by doing import _ "github.com/joho/godotenv/autoload" And bob's your mother's brother */

import "github.com/joho/godotenv"

func init() {
  godotenv.Load()
}
复制代码

仔细看注释,程序员的恶趣味😂!

加载自定义文件

默认状况下,加载的是项目根目录下的.env文件。固然咱们能够加载任意名称的文件,文件也没必要以.env为后缀:

package main

import (
  "fmt"
  "log"
  "os"

  "github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  err := godotenv.Load("common", "dev.env")
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
  fmt.Println("database: ", os.Getenv("database"))
}
复制代码

common文件内容:

name = awesome web
version = 0.0.1
复制代码

dev.env

database = sqlite
复制代码

production.env

database = mysql
复制代码

本身运行看看结果吧!

注意:Load接收多个文件名做为参数,若是不传入文件名,默认读取.env文件的内容。 若是多个文件中存在同一个键,那么先出现的优先,后出现的不生效。因此,上面输出的database是什么?

注释

.env文件中能够添加注释,注释以#开始,直到该行结束。

# app name
name = awesome web
# current version
version = 0.0.1
复制代码

YAML

.env文件还可使用 YAML 格式:

name: awesome web
version: 0.0.1
复制代码
package main

import (
  "fmt"
  "os"

  _ "github.com/joho/godotenv/autoload"
)

func main() {
  fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
  fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
}
复制代码

不存入环境变量

godotenv容许不将.env文件内容存入环境变量,使用godotenv.Read()返回一个map[string]string,可直接使用:

package main

import (
  "fmt"
  "log"

  "github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  var myEnv map[string]string
  myEnv, err := godotenv.Read()
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}
复制代码

直接操做map,简单直接!

数据源

除了读取文件,还能够从io.Reader,从string中读取配置:

package main

import (
  "fmt"
  "log"

  "github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  content := ` name: awesome web version: 0.0.1 `
  myEnv, err := godotenv.Unmarshal(content)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}
复制代码

只要实现了io.Reader接口,就能做为数据源。能够从文件(os.File),网络(net.Conn),bytes.Buffer等多种来源读取:

package main

import (
	"bytes"
	"fmt"
	"log"
	"os"

	"github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  file, _ := os.OpenFile(".env", os.O_RDONLY, 0666)
  myEnv, err := godotenv.Parse(file)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])

  buf := &bytes.Buffer{}
  buf.WriteString("name: awesome web @buffer")
  buf.Write([]byte{'\n'})
  buf.WriteString("version: 0.0.1")
  myEnv, err = godotenv.Parse(buf)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
  fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}
复制代码

注意,从字符串读取和从io.Reader读取使用的方法是不一样的。前者为Unmarshal,后者是Parse

生成.env文件

能够经过程序生成一个.env文件的内容,能够直接写入到文件中:

package main

import (
  "bytes"
  "log"

  "github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  buf := &bytes.Buffer{}
  buf.WriteString("name = awesome web")
  buf.WriteByte('\n')
  buf.WriteString("version = 0.0.1")

  env, err := godotenv.Parse(buf)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  err = godotenv.Write(env, "./.env")
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
}
复制代码

查看生成的.env文件:

name="awesome web"
version="0.0.1"
复制代码

还能够返回一个字符串,怎么揉捏随你:

package main

import (
  "bytes"
  "fmt"
  "log"

  "github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
  buf := &bytes.Buffer{}
  buf.WriteString("name = awesome web")
  buf.WriteByte('\n')
  buf.WriteString("version = 0.0.1")

  env, err := godotenv.Parse(buf)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  content, err := godotenv.Marshal(env)
  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }
  fmt.Println(content)
}
复制代码

命令行模式

godotenv还提供了一个命令行的模式:

$ godotenv -f ./.env command args
复制代码

前面在go get安装godotenv时,godotenv就已经安装在$GOPATH/bin目录下了,我习惯把$GOPATH/bin加入系统PATH,因此godotenv命令能够直接使用。

命令行模式就是读取指定文件(若是不经过-f指定,则使用.env文件),设置环境变量,而后运行后面的程序。

咱们简单写一个程序验证一下:

package main

import (
  "fmt"
  "os"
)

func main() {
  fmt.Println(os.Getenv("name"))
  fmt.Println(os.Getenv("version"))
}
复制代码

使用godotenv运行一下:

$ godotenv -f ./.env go run main.go
复制代码

输出:

awesome web
0.0.1
复制代码

多个环境

实践中,通常会根据APP_ENV环境变量的值加载不一样的文件:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"os"

	"github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
	env := os.Getenv("GODAILYLIB_ENV")
	if env == "" {
		env = "development"
	}

	err := godotenv.Load(".env." + env)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	err = godotenv.Load()
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
	fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
	fmt.Println("database: ", os.Getenv("database"))
}
复制代码

咱们先读取环境变量GODAILYLIB_ENV,而后读取对应的.env. + env,最后读取默认的.env文件。

前面也提到过,先读取到的优先。咱们能够在默认的.env文件中配置基础信息和一些默认的值, 若是在开发/测试/生产环境须要修改,那么在对应的.env.development/.env.test/.env.production文件中再配置一次便可。

.env文件内容:

name = awesome web
version = 0.0.1
database = file
复制代码

.env.development

database = sqlite3
复制代码

.env.production

database = mysql
复制代码

运行程序:

# 默认是开发环境
$ go run main.go
name:  awesome web
version:  0.0.1
database:  sqlite3

# 设置为生成环境
$ GODAILYLIB_ENV=production go run main.go
name:  awesome web
version:  0.0.1
database:  mysql
复制代码

一点源码

godotenv读取文件内容,为何可使用os.Getenv访问:

// src/github.com/joho/godotenv/godotenv.go
func loadFile(filename string, overload bool) error {
	envMap, err := readFile(filename)
	if err != nil {
		return err
	}

	currentEnv := map[string]bool{}
	rawEnv := os.Environ()
	for _, rawEnvLine := range rawEnv {
		key := strings.Split(rawEnvLine, "=")[0]
		currentEnv[key] = true
	}

	for key, value := range envMap {
		if !currentEnv[key] || overload {
			os.Setenv(key, value)
		}
	}

	return nil
}
复制代码

由于godotenv调用os.Setenv将键值对设置到环境变量中了。

总结

本文介绍了godotenv库的基础和高级用法。godotenv的源码也比较好读,有时间,有兴趣的童鞋建议一看~

参考

  1. godotenv GitHub 仓库:github.com/joho/godote…

个人博客

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