首先,这一系列文章均基于本身的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎你们指正。
其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深刻的知识网上也有许许多多的博文供你们学习了。
最后,写文章过程当中,会借鉴参考其余人分享的文章,会在文章最后列出,感谢这些做者的分享。git
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本文主要讲解音视频的解封和封装过程,但不涉及音视频的编解码,涉及到音视频编解码的完整流程,将在下一篇章讲解完OpenGL后。主要是对音视频的从新封装有个基本了解。框架
在本篇章的第二篇文章【音视频硬解码流程】,已经讲过,Android使用的是MediaExtractor对音视频数据流进行解封。这里,咱们简单再过一遍。ide
init {
mExtractor = MediaExtractor()
mExtractor?.setDataSource(path)
}
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/** * 获取视频格式参数 */
fun getVideoFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("video/")) {
mVideoTrack = i
break
}
}
return if (mVideoTrack >= 0)
mExtractor!!.getTrackFormat(mVideoTrack)
else null
}
/** * 获取音频格式参数 */
fun getAudioFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("audio/")) {
mAudioTrack = i
break
}
}
return if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.getTrackFormat(mAudioTrack)
} else null
}
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/** * 读取音视频数据 */
fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
byteBuffer.clear()
selectSourceTrack()
var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)
if (readSampleCount < 0) {
return -1
}
//记录当前帧的时间戳
mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime
//进入下一帧
mExtractor!!.advance()
return readSampleCount
}
/** * 选择通道 */
private fun selectSourceTrack() {
if (mVideoTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mVideoTrack)
} else if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)
}
}
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Android原生提供了一个封装器MediaMuxer,用于将已经编码好的音视频流数据封装到指定格式的文件中,MediaMuxer支持MP四、Webm、3GP三种封装格式。通常使用MP4格式。工具
使用也比较简单,一样分为几个步骤:post
class MMuxer {
private val TAG = "MMuxer"
private var mPath: String
private var mMediaMuxer: MediaMuxer? = null
private var mVideoTrackIndex = -1
private var mAudioTrackIndex = -1
private var mIsAudioTrackAdd = false
private var mIsVideoTrackAdd = false
private var mIsStart = false
init {
val fileName = "LVideo_" + SimpleDateFormat("yyyyMM_dd-HHmmss").format(Date()) + ".mp4"
val filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/"
mPath = filePath + fileName
mMediaMuxer = MediaMuxer(mPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
}
//......
}
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这里指定了视频并保存路径和保存的格式。学习
class MMuxer {
//......
fun addVideoTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mVideoTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
fun addAudioTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mAudioTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
/** *忽略音频轨道 */
fun setNoAudio() {
if (mIsAudioTrackAdd) return
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
/** *忽略视频轨道 */
fun setNoVideo() {
if (mIsVideoTrackAdd) return
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
private fun startMuxer() {
if (mIsAudioTrackAdd && mIsVideoTrackAdd) {
mMediaMuxer?.start()
mIsStart = true
Log.i(TAG, "启动混合器,等待数据输入...")
}
}
//......
}
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在开启封装器前,首先须要设置音视频对应的数据格式,这个格式来源于音视频解封获取的那个MediaFormat,即ui
MMExtractor#getVideoFormat()编码
MMExtractor#getAudioFormat()spa
经过mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)后,会返回音视频数据对应的轨道索引,用于封装数据时,将数据写到正确的数据轨道中。
最后,判断音视频轨道是否都已经配置完毕,启动封装器。
class MMuexer {
//......
fun writeVideoData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mVideoTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
fun writeAudioData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mAudioTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
//......
}
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==这一步很是重要,必需要释放以后,才能生成可用的完整的MP4文件==
class MMuxer {
//......
fun release() {
mIsAudioTrackAdd = false
mIsVideoTrackAdd = false
try {
mMediaMuxer?.stop()
mMediaMuxer?.release()
mMediaMuxer = null
Log.i(TAG, "混合器退出...")
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
//......
}
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经过上面两个步骤,就已经完成了最基本的工具封装,接下来只须要将它们整合起来就能够了。
新建一个重打包类MP4Repack
class MP4Repack(path: String) {
private val TAG = "MP4Repack"
//初始化音视频分离器
private val mAExtractor: AudioExtractor = AudioExtractor(path)
private val mVExtractor: VideoExtractor = VideoExtractor(path)
//初始化封装器
private val mMuxer: MMuxer = MMuxer()
/** *启动重封装 */
fun start() {
val audioFormat = mAExtractor.getFormat()
val videoFormat = mVExtractor.getFormat()
//判断是否有音频数据,没有音频数据则告诉封装器,忽略音频轨道
if (audioFormat != null) {
mMuxer.addAudioTrack(audioFormat)
} else {
mMuxer.setNoAudio()
}
//判断是否有视频数据,没有音频数据则告诉封装器,忽略视频轨道
if (videoFormat != null) {
mMuxer.addVideoTrack(videoFormat)
} else {
mMuxer.setNoVideo()
}
//启动线程
Thread {
val buffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
//音频数据分离和写入
if (audioFormat != null) {
var size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mAExtractor.getCurrentTimestamp(),
mAExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeAudioData(buffer, bufferInfo)
size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
//视频数据分离和写入
if (videoFormat != null) {
var size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeVideoData(buffer, bufferInfo)
size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
mAExtractor.stop()
mVExtractor.stop()
mMuxer.release()
Log.i(TAG, "MP4 重打包完成")
}.start()
}
}
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首先,定义了音频和视频分离器,以及封装器;
接着,判断要重封装的视频是否包含有音视频数据,没有则忽略相应的轨道;
最后,启动线程,开始解封和封装,分为两部分:
其中有一个要注意的就是BufferInfo的参数
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
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第一个为offset,通常为0
第二个为数据大小,就是Extractor提取的当前帧的数据大小
第三个为当前帧对应的时间戳,这个时间戳很是重要,影响到视频能不能正常播放,经过Extractor获取
第四个为当前帧类型,如视频I/P/B帧,也可经过Extractor获取
调用就很是简单了,以下:
private fun repack() {
val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/mvtest_2.mp4"
val repack = MP4Repack(path)
repack.start()
}
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到这里,本篇章【音视频硬解码篇】系列文章就结束了,本系列共四篇文章,从【音视频基础知识介绍】->【Android音解码流程】->【音视频播放与同步】->【视频解封与封装】,比较全面的介绍了Android应用系统提供的硬解码能力,实现音视频的解码。
接下来,将进入OpenGL渲染篇系列文章,将进一步介绍音视频渲染、重编码、封装等内容,敬请关注。