1)在linux下内存分配是以页为单位的,而页是经过段管理html
2)一个linux进程的虚拟地址空间分布如上图所示,分为用户空间和内核空间,对于一个32位操做系统来讲,4GB的空间分红两部分,低地址的0~3G给用户空间,高地址的3G~4G给内核空间linux
1)存放只读数据:字符串常量(如"hello")和const修饰的全局变量c++
2)不是全部的只读数据都是放在只读数据段,有些能够经过当即数(在当即寻址方式指令中给出的数称为当即数;当即寻址方式:操做数紧跟在操做码的后面,与操做码一块儿放在指令代码中)来实现的常量(如“int i=5”中的“5”)不存放在只读数据段,而是直接编码在指令里,存放在在正文段程序员
3)const修饰的全局变量是存放在常量段的,可是使用const修饰的局部变量不存放在常量段,存放在栈段数据结构
4)对于字符串常量,编译器会在常量段中自动去重,让每种字符串常量只有一份函数
5)为了提升空间的利用率,有些系统中.rodata段是多个进程共享的编码
6)程序加载运行时,.rodata和.text一般合并到一个段(Text Segment)中,操做系统将这个段只读保护起来,防止意外的改写操作系统
,也叫正文段,存放代码htm
2)初始化数据段(.data):存放已经初始化的
3)未初始化数据段(.bss):存放未初始化的
4).data和.bss在程序加载时合并到一个段(Data Segment)中,这个段是可读可写的
5)c++不区分初始化的和未初始化的,它们占同一块区域
动态内存的分配
1)常被用来加载共享库(动态库)
2)内存映射:将虚拟内存空间与磁盘上的文件关联起来,这个过程叫内存映射
存放局部变量
1)管理方式:对于栈来说,是由编译器自动管理,无需咱们手工控制;对于堆来讲,释放工做由程序员控制,容易产生内存泄露
2)空间大小:通常来说在32位系统下,堆内存能够达到3G的空间(4G有1G要给内核);而栈的最大容量是事先规定好的(例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M,可修改)
3)碎片问题:对于堆来说,频繁的new/delete势必会形成内存空间的不连续,从而形成大量的碎片,使程序效率下降;对于栈来说,则不会存在碎片,由于栈是先进后出的结构,一个内存块要从栈中弹出,在它上面的后进的内存块确定要先被弹出
4)生长方向:对于堆来说,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增长的方向;对于栈来说,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减少的方向增加;
5)分配方式:堆都是动态分配的;而栈有2种分配方式:静态分配和动态分配,静态分配是编译器完成的,好比局部变量的分配,动态分配由alloca函数(相似于malloc,专门在栈中申请空间的函数)进行分配,可是即便是动态分配,它也和堆是不一样,栈的动态分配是由编译器进行释放,无需咱们手工释放
6)分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高;堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂,例如:为了分配一块内存,库函数会在堆内存中搜索连续的足够大小的空间,若是没有足够大的空间(多是因为内存碎片太多),就须要操做系统从新整理内存空间,这样就有机会分到足够大的内存,而后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多
存放内核的代码和数据,全部进程的内核代码段都映射到一样的物理内存,并在内存中持续存在