Android的多种屏幕适配


1、Android支持的多种屏幕
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传统意义上,通常是是这么认为的:android

ldpi: 对应分辨率240×320app

mdpi: 对应分辨率320×480ide

hdpi:对应分辨率480×800或480×854工具

但实际上没有这么简单,直接看官方资料的下标,能够看到其实ldpi同样由480×800,甚至还有1024×600ui


低密度(ldpi 120) 中密度(mdpi 160) 高密度(hdpi 240) 超高密度(320 xhdpi)
小屏幕 QVGA (240×320)
480×640
中屏幕 WQVGA400 (240×400)
WQVGA432 (240×432)
HVGA (320×480) WVGA800 (480×800)
WVGA854 (480×854)
600×1024
640×960
大屏幕 WVGA800** (480×800)
WVGA854** (480×854)
WVGA800* (480×800)
WVGA854* (480×854)
600×1024


超大屏幕 1024×600 WXGA (1280×800)
1024×768
1280×768
1536×1152
1920×1152
1920×1200
2048×1536
2560×1536
2560×1600

2、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi?

为何要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?个人理解,是为了要在不一样的屏幕密度下取得最好的显示效果。spa

从上一段来看,经过分辨率来看并非很靠谱,那怎么样才靠谱?其实,只要咱们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(对角线长度),就能够算出相应的屏幕密度,从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。excel

咱们能够根据长或者根据宽来计算出dpi,计算公式为:orm

dpi=宽/((尺寸^2 * 宽^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)htm

= 长/((尺寸^2 * 长^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)

此计算公式能够在excel中予以计算。

大概计算方法以下,以宽为例:

1.好比分辨率为320×480,则长宽比为1:1.5

2.好比屏幕尺寸为3.6”,则根据勾股定理,”长^2+宽^2=3.6^2″,即”宽^2+2.25*宽^2=12.96″,得出”宽^2=12.96/3.25″,则”宽=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″

3.宽为320px,分布在1.9969”上,所以密度为320/1.9969=160.2467

4.所以此密度为mdpi的密度

注:

1.此部分参考文章为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html

2.两款计算dpi的应用

https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato

https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi

3、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi

套用老资料,其实传统意义上的经过分辨率判断手机dpi,仍是比较靠谱的:

ldpi: 对应分辨率240×320

mdpi: 对应分辨率320×480

hdpi:对应分辨率480×800或480×854

为何呢?由于ldpi若是要是320×480,则须要4.8寸的屏幕,若是是480×800,则须要7.8寸的屏幕,若是mdpi是480×800,则须要5.2寸的屏幕,通常的手机屏幕不会这么大,因此还算靠谱。

固然,若是是分辨android pad的dpi,建议仍是算一下吧。

4、如何适配之9-patch?

官方资料:http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html

简单来讲,若是你的图片资源是能够拉伸的而不会变形或者模糊的,则彻底可使用9-patch的格式,而不用为不一样的dpi提供不一样的图片资源。

此格式常常用在背景性质的图片资源中。

android开发包提供了9-patch的制做工具,上方的划线指明横向能够拉伸的区域,左方的划线指明纵向能够拉伸的区域,下方的划线指明水平居中的区域,右方的划线指明垂直居中的区域。

盆地的理解中,通常提供hdpi大小的图片,并制做为9-patch格式,此时的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不会带来问题。

这部分网上有很多资料,这里就再也不赘述了,上述的描述是为了盆地往后便于想起和理解。

5、如何适配指图标和其余图片

除了指明拉伸区域拉伸不变形的图片外,相似图标或者其余会变形的图片资源,最佳状况下须要分别针对不一样的dpi提供不一样的图片。

此处特别须要注意的是,假设不考虑xhdpi的支持,hdpi、mdpi、ldpi的支持,须要考虑相应的比例,即1.5:1:0.75,须要在相应比例关系下保持整数的像素值,不然可能会产生模糊的状况。

举个具体例子,某个图标在hdpi下大小为48×48,则mdpi和ldpi下分别为32×32和24×24,若是此图标在hdpi设定为50×50,则mdpi下50没法整除1.5,所以mdpi下图标不论图标设定为33×33仍是34×34都会模糊(可能独立指定能够避免此状况,此部分不太了解)。

6、菜单图标和应用图标

这一部分在官方资料中描述的很全面,只是很多应用开发者没有按照规范来,好比桌面图标的在hdpi上分辨率虽然定义的是72×72,但实际上应该只占60×60(若是是正方形,则应该是56×56),而很多应用直接把图标设定为72×72,因此会发现android中不少图标比系统的图标大一些,就是这个缘故。

这一部分就直接参照官方文档吧,作法上也就是作三份,只是须要遵守文档来。

http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.ht

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