1、Android支持的多种屏幕
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传统意义上,通常是是这么认为的:android
ldpi: 对应分辨率240×320app
mdpi: 对应分辨率320×480ide
hdpi:对应分辨率480×800或480×854工具
但实际上没有这么简单,直接看官方资料的下标,能够看到其实ldpi同样由480×800,甚至还有1024×600ui
低密度(ldpi 120) | 中密度(mdpi 160) | 高密度(hdpi 240) | 超高密度(320 xhdpi) | |
小屏幕 | QVGA (240×320) | 480×640 | ||
中屏幕 | WQVGA400 (240×400) WQVGA432 (240×432) |
HVGA (320×480) | WVGA800 (480×800) WVGA854 (480×854) 600×1024 |
640×960 |
大屏幕 | WVGA800** (480×800) WVGA854** (480×854) |
WVGA800* (480×800) WVGA854* (480×854) 600×1024 |
||
超大屏幕 | 1024×600 | WXGA (1280×800) 1024×768 1280×768 |
1536×1152 1920×1152 1920×1200 |
2048×1536 2560×1536 2560×1600 |
为何要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?个人理解,是为了要在不一样的屏幕密度下取得最好的显示效果。spa
从上一段来看,经过分辨率来看并非很靠谱,那怎么样才靠谱?其实,只要咱们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(对角线长度),就能够算出相应的屏幕密度,从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。excel
咱们能够根据长或者根据宽来计算出dpi,计算公式为:orm
dpi=宽/((尺寸^2 * 宽^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)htm
= 长/((尺寸^2 * 长^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)
此计算公式能够在excel中予以计算。
大概计算方法以下,以宽为例:
1.好比分辨率为320×480,则长宽比为1:1.5
2.好比屏幕尺寸为3.6”,则根据勾股定理,”长^2+宽^2=3.6^2″,即”宽^2+2.25*宽^2=12.96″,得出”宽^2=12.96/3.25″,则”宽=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″
3.宽为320px,分布在1.9969”上,所以密度为320/1.9969=160.2467
4.所以此密度为mdpi的密度
注:
1.此部分参考文章为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html
2.两款计算dpi的应用
https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato
https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi
套用老资料,其实传统意义上的经过分辨率判断手机dpi,仍是比较靠谱的:
ldpi: 对应分辨率240×320
mdpi: 对应分辨率320×480
hdpi:对应分辨率480×800或480×854
为何呢?由于ldpi若是要是320×480,则须要4.8寸的屏幕,若是是480×800,则须要7.8寸的屏幕,若是mdpi是480×800,则须要5.2寸的屏幕,通常的手机屏幕不会这么大,因此还算靠谱。
固然,若是是分辨android pad的dpi,建议仍是算一下吧。
官方资料:http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html
简单来讲,若是你的图片资源是能够拉伸的而不会变形或者模糊的,则彻底可使用9-patch的格式,而不用为不一样的dpi提供不一样的图片资源。
此格式常常用在背景性质的图片资源中。
android开发包提供了9-patch的制做工具,上方的划线指明横向能够拉伸的区域,左方的划线指明纵向能够拉伸的区域,下方的划线指明水平居中的区域,右方的划线指明垂直居中的区域。
在盆地的理解中,通常提供hdpi大小的图片,并制做为9-patch格式,此时的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不会带来问题。
这部分网上有很多资料,这里就再也不赘述了,上述的描述是为了盆地往后便于想起和理解。
除了指明拉伸区域拉伸不变形的图片外,相似图标或者其余会变形的图片资源,最佳状况下须要分别针对不一样的dpi提供不一样的图片。
此处特别须要注意的是,假设不考虑xhdpi的支持,hdpi、mdpi、ldpi的支持,须要考虑相应的比例,即1.5:1:0.75,须要在相应比例关系下保持整数的像素值,不然可能会产生模糊的状况。
举个具体例子,某个图标在hdpi下大小为48×48,则mdpi和ldpi下分别为32×32和24×24,若是此图标在hdpi设定为50×50,则mdpi下50没法整除1.5,所以mdpi下图标不论图标设定为33×33仍是34×34都会模糊(可能独立指定能够避免此状况,此部分不太了解)。
这一部分在官方资料中描述的很全面,只是很多应用开发者没有按照规范来,好比桌面图标的在hdpi上分辨率虽然定义的是72×72,但实际上应该只占60×60(若是是正方形,则应该是56×56),而很多应用直接把图标设定为72×72,因此会发现android中不少图标比系统的图标大一些,就是这个缘故。
这一部分就直接参照官方文档吧,作法上也就是作三份,只是须要遵守文档来。
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.ht