Unity+Slua实现游戏经常使用UI组件(一)——滚动表格组件

补充说明 LScrollView是一个容许内部元素1动态改变大小并自动布局的滚动表格组件 高度的灵活性必然会有其局限性,好比 代码的复杂度较高,特别是在增长 元素与边界的间隔(padding),元素与元素之间的间隔(gap) 这两个功能以后,布局相关的代码并不能简洁易懂 当某元素不在当前显示范围,而想让组件滚动到该元素所在位置时,由于高度不肯定,处理起来不方便,目前的解决方案是先调用SetStar
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