骨骼动画原理和优化

用Unity作游戏常常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实很是大的,在说这个问题以前,先来讲说骨骼动画的原理。 我以前作过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(相似于如今比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型动画。骨骼动画的原理实际上都是同样的: 首先你须要有一个模型,2D或者3D的,这些模型是由顶点组成的,2d模型的顶点就是一个个四
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