c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast

 

1、介绍

dynamic_cast:   一般在基类和派生类之间转换时使用
const_cast:   主要针对const和volatile的转换
static_cast:   通常的转换(no run-time check)一般,若是你不知道该用哪一个,就用这个。   
reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,好比一个字符指针转换为一个整形数。
编程


1)static_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程当中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
static_cast它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。能够在继承体系中把指针转换来、转换去,可是不能转换成继承体系外的一种类型
数组

class A { ... };
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
    D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指针
   B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的
   A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //错误A与B没有继承关系
   ...
}

2)dynamic_cast<T*>(a)
在运行期,会检查这个转换是否可能。
完成类层次结构中的提高。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型
表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。若是类型T不是a的某个基类型,该操做将返回一个空指针。
它不只仅像static_cast那样,检查转换先后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,肯定转换是否可行。
若是能够,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的须要的必要的偏移量。若是这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。
很明显,为了让dynamic_cast能正常工做,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。安全


3)const_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除如下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。函数

class A { ... };
void f()
{
    const A *pa = new A;//const对象
   A *pb;//非const对象
   //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
   pb = const_cast<A*>(pa); // 如今OK了
   ...
}

对于自己定义时为const的类型,即便你去掉const性,在你操做这片内容时候也要当心,只能r不能w操做,不然仍是会出错:spa

const char* p = "123"; 
char* c = const_cast<char*>(p); 
c[0] = 1;   //表面上经过编译去掉了const性,可是操做其地址时系统依然不容许这么作。

const_cast操做不能在不一样的种类间转换。相反,它仅仅把一个它做用的表达式转换成常量。它可使一个原本不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。
尽可能不要使用const_cast,若是发现调用本身的函数,居然使用了const_cast,那就赶忙打住,从新考虑一下设计吧。设计


4)reinterpret_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
任何指针均可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
表达式reinterpret_cast<T*>(a)可以用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等相似这样的转换,所以多是不安全的。指针

class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
    A* pa = new A;
    void* pv = reinterpret_cast<B*>(pa);
    // pv 如今指向了一个类型为B的对象,这多是不安全的
    ...
}

使用reinterpret_cast 的场合很少,仅在很是必要的情形下,其余类型的强制转换不能知足要求时才使用。code


二 、static_cast  vs reinterpret_cast 对象


reinterpret_cast是为了映射到一个彻底不一样类型的意思,这个关键词在咱们须要把类型映射回原有类型时用到它。咱们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其余目的,这是全部映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话) 
static_cast 和 reinterpret_cast 操做符修改了操做数类型。它们不是互逆的; 
static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操做数相对是安全的。
另外一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操做符修改了操做数类型,但仅仅是从新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例子以下:
blog

int n=9; 
double d=static_cast < double > (n); 

上面的例子中, 咱们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不一样的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 须要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
而reinterpret_cast 的行为却不一样:

int n=9; 
double d=reinterpret_cast<double & > (n);

此次, 结果有所不一样. 在进行计算之后, d 包含无用值. 这是由于 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析. 
所以, 你须要谨慎使用 reinterpret_cast.
reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
例如,假设你有一个函数指针数组:

typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void
FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组

让咱们假设你但愿(由于某些莫名其妙的缘由)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

int doSomething();  

 你不能不通过类型转换而直接去作,由于doSomething函数对于funcPtrArray数组来讲有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。

funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配  

  reinterpret_cast可让你迫使编译器以你的方法去看待它们:

funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);  

  转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证全部的函数指针都被用同样的方法表示),在一些状况下这样的转换会产生不正确的结果.

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