Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)Day 2

1.用代码控制动画状态机及设置渲染顺序dom //获取移动方向 Vector2 dir = dest - (Vector2)transform.position; //把获取到的移动方向设置给动画状态机 anim.SetFloat("DirX", dir.x); anim.SetFloat("DirY"
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