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Unity案例课程 - 涂鸦跳跳 Day 2
时间 2019-12-05
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1.随机生成Tile(一)spring 在GameManager中添加随机生成砖块和从资源池取出物体的代码dom public enum ObjectType { Tile, Item, Coin, Enemy, Bullet } //tile池子 public Queue<GameObject> tilePool = new Queue<G
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