3D开发知识-投影及各类变换

3D 应用程序开发中,一项很重要的工做是对场景中的物体进行各类投影与变换。相比于OpenGL ES 1.x 的封闭模式,OpenGL ES 2.0 在变换方面采起了开放模式,其 API 中再也不提供完成各类变换的方法,变换所用的矩阵都由开发人员直接提供给渲染管线。css 所以,基于OpenGL ES 2.0 进行投影与变换的开发时,可能须要了解更多的数学知识。这样虽然增长了开发的难度,可是大大提升
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