Spring经过各类模板类下降了开发者使用各类数据持久技术的难度。这些模板类都是线程安全的,也就是说,多个DAO能够复用同一个模板实例而不会发生冲突。咱们使用模板类访问底层数据,根据持久化技术的不一样,模板类须要绑定数据链接或会话的资源。但这些资源自己是非线程安全的,也就是说它们不能在同一时刻被多个线程共享。虽然模板类经过资源池获取数据链接或会话,但资源池自己解决的是数据链接或会话的缓存问题,并不是数据链接或会话的线程安全问题。
按照传统经验,若是某个对象是非线程安全的,在多线程环境下,对对象的访问必须采用synchronized进行线程同步。但模板类并未采用线程同步机制,由于线程同步会下降并发性,影响系统性能。此外,经过代码同步解决线程安全的挑战性很大,可能会加强好几倍的实现难度。那么模板类究竟仰仗何种魔法神功,能够在无须线程同步的状况下就化解线程安全的难题呢?答案就是ThreadLocal!
ThreadLocal在Spring中发挥着重要的做用,在管理request做用域的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它们的身影,起着举足轻重的做用。java
ThreadLocal是什么
早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类能够很简洁地编写出优美的多线程程序。
ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工做于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每一个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。因此每个线程均可以独立地改变本身的副本,而不会影响其余线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
线程局部变量并非Java的新发明,不少语言(如IBM XL、FORTRAN)在语法层面就提供线程局部变量。在Java中没有提供语言级支持,而以一种变通的方法,经过ThreadLocal的类提供支持。因此,在Java中编写线程局部变量的代码相对来讲要笨拙一些,这也是为何线程局部变量没有在Java开发者中获得很好普及的缘由。 缓存
ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,咱们先来了解一下。 安全
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。
ThreadLocal是如何作到为每个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。多线程
一个TheadLocal实例
咱们经过一个具体的实例了解一下ThreadLocal的具体使用方法。
并发
package cn.chinotan.service.thredLocal; import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder; import java.util.concurrent.*; /** * @program: test * @description: thredLocalDemo * @author: xingcheng * @create: 2018-09-09 17:13 **/ public class ThreadLocalDemo { static ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal<Integer>(){ // 进行初始化 @Override protected Integer initialValue() { return 0; } }; static Integer countRef = 0; private Integer getNextCount() { count.set(count.get() + 1); return count.get(); } private Integer getNextCountRef() { countRef = countRef + 1; return countRef; } public static void main(String[] args) { ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder() .setNameFormat("demo-pool-%d").build(); ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), namedThreadFactory); ThreadLocalDemo threadLocalDemo = new ThreadLocalDemo(); executorService.execute(new CountRun(threadLocalDemo)); executorService.execute(new CountRun(threadLocalDemo)); executorService.execute(new CountRun(threadLocalDemo)); // 参照 ThreadLocalDemo threadLocalDemoRef = new ThreadLocalDemo(); executorService.execute(new CountRunRef(threadLocalDemoRef)); executorService.execute(new CountRunRef(threadLocalDemoRef)); executorService.execute(new CountRunRef(threadLocalDemoRef)); executorService.shutdown(); } static class CountRun implements Runnable{ private ThreadLocalDemo demo; public CountRun(ThreadLocalDemo dem) { demo = dem; } @Override public void run() { for(int i = 0; i < 3; i++){ System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName()+ "] count [" + demo.getNextCount() + "]"); } } } static class CountRunRef extends Thread{ private ThreadLocalDemo demo; public CountRunRef(ThreadLocalDemo dem) { demo = dem; } @Override public void run() { for(int i = 0; i < 3; i++){ System.out.println("threadRef[" + Thread.currentThread().getName()+ "] count [" + demo.getNextCountRef() + "]"); } } } }
输出:ide
考查输出的结果信息,咱们发现每一个线程所产生的序号虽然都共享同一个Sequence Number实例,但它们并无发生相互干扰的状况,而是各自产生独立的序列号,这是由于咱们经过ThreadLocal为每个线程提供了单独的副本。
与Thread同步机制的比较
ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优点呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,经过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析何时对变量进行读写,何时须要锁定某个对象,何时释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另外一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。由于每个线程都拥有本身的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,能够把不安全的变量封装进ThreadLocal。
因为ThreadLocal中能够持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,须要强制类型转换。但JDK 5.0经过泛型很好的解决了这个问题,在必定程度上简化ThreadLocal的使用,代码清单9-2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。
归纳起来讲,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不一样的线程排队访问,然后者为每个线程都提供了一份变量,所以能够同时访问而互不影响。
Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题
咱们知道在通常状况下,只有无状态的Bean才能够在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean均可以声明为singleton做用域。就是由于Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全的“状态性对象”采用ThreadLocal进行封装,让它们也成为线程安全的“状态性对象”,所以有状态的Bean就可以以singleton的方式在多线程中正常工做了。工具
通常的Web应用划分为展示层、服务层和持久层三个层次,在不一样的层中编写对应的逻辑,下层经过接口向上层开放功能调用。在通常状况下,从接收请求到返回响应所通过的全部程序调用都同属于一个线程,这样用户就能够根据须要,将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,全部对象所访问的同一ThreadLocal变量都是当前线程所绑定的。 性能