typedef struct dict{
//类型特定函数
dictType *type;
//私有数据
void *privateata;
//哈希表
dictht ht[2];
//rehash 索引,rehash未进行时,值为-1
int rehashidx;
}dict;
typedef struct dictType{
//计算哈希值的函数
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
//复制键的函
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
//复制值的函数
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
//对比键的函
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
//销毁键的函数
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
//销毁值的函数
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
}dictType;
// Redis 字典使用的哈希表由 dict 标识,Redis的字典使用哈希表做为底层实现,
//一个哈希表里面能够有多个哈希表节点,而每一个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。
typedef struct dictht {
//哈希表数组
dictEntry **table;
//哈希表大小
unsigned long size;
//哈希表大小掩码,用于计算索引值,老是等于size-1
unsigned long sizemask;
//该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;
}dictht;
//哈希表节点用dictEntry标识,每一个dictEntry保存了一个键值对
typedef struct dictEntry {
//键
void *key;
//值
union{
void *val;
uint64_tu64;
int64_ts64;
} v;
//指向下个哈希表节点,造成链表,解决地址冲突问题
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
rehashidx记录了rehash目前的进度,若是目前没有在进行rehash,那么它的值为-1。算法
当要将一个新的键值对添加到字典时,程序须要根据键值对的键计算出哈希值和索引值,而后根据索引值,将包含键值对的哈希节点放到哈希表数组的指定索引上。数据库
Redis计算哈希值和索引值的方法以下:数组
#使用字典设置的哈希函数,计算哈希值服务器
hash = dict -》 type -》 hashFunction(key)数据结构
#使用哈希表的sizemask 属性和哈希值hash,计算出索引值函数
#根据状况不一样,ht[x] 能够是 ht[0] 或 ht[1]性能
index = hash & dictht -> ht[x].sizemaskui
当字典被用做数据库的底层实现或哈希键的底层实现时,Redis 使用的是 Murmurhash2 算法来计算hash 值。spa
Redis 使用链地址法来解决键冲突。每一个哈希表节点有一个next指针,多个哈希表节点经过next 指针构成一个单向链表。由于 dictEntry 节点组成的链表没有指向链表表尾的指针,因此为了速度考虑,老是将新节点添加到链表的表头位置(复杂度为O(1)),排在其余已有节点前面。(k2,v2)是新添加的节点。3d
随着操做的不断执行,哈希表保存的键值对会逐渐的增多或减小,为了让哈希表的负载因子维持在一个合理的阈值以内,当哈希表的键值对的数量太多或太少时,对哈希表进行相应的扩展或收缩。
扩展和收缩哈希表经过rehash(从新散列)进行,具体步骤以下
为了不键值对过多的 rehash(涉及到庞大的计算量) 对服务器性能形成影响,服务器不是一次将ht[0] 上的全部键值对 rehash 到 ht[1],而是分屡次、渐进式的将 ht[0] 里全部的键值对进行迁移。
渐进式hash 的步骤:
渐进式rehash 将rehash 的工做均摊到每一个添加、删除、查找和更新中,从而避免集中rehash带来的问题。