游戏中的设计模式二(外观模式)

写在前面 在游戏中一个场景可能须要与多个系统进行信息交互,好比战斗系统,背包系统,经济系统等设计模式 在编写代码时候势必要将各个系统之间的通讯和依赖下降到尽量的小ide 这时候适合使用外观模式,将应用程序只能看到外观(facade)对象,没必要理会内部的细节对象,从而下降应用程序的复杂度,提升应用程序的可维护性this 案例分析 外观模式整理后spa 这样让外部减小与子系统内多个模块的交互,松散耦
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