由于Objc是一门动态语言,因此它老是想办法把一些决定工做从编译链接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还须要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。ios
RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪一个函数。对于OC的函 数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪一个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。面试
Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而做出的努力。你能够在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。数组
ios的sdk中 usr/include/objc文件夹下面有这样几个文件框架
都是和运行时相关的头文件,其中主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。函数
使用时,须要导入文件,导入如:spa
#import <objc/message.h> #import <objc/runtime.h>
runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操做的方法。 主要包括:代理
/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,表明着类定义中的一个方法 typedef struct objc_method *Method; /// An opaque type that represents an instance variable.表明实例(对象)的变量 typedef struct objc_ivar *Ivar; /// An opaque type that represents a category.表明一个分类 typedef struct objc_category *Category; /// An opaque type that represents an Objective-C declared property.表明OC声明的属性 typedef struct objc_property *objc_property_t; // Class表明一个类,它在objc.h中这样定义的 typedef struct objc_class *Class; struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
这些类型的定义,对一个类进行了彻底的分解,将类定义或者对象的每个部分都抽象为一个类型type,对操做一个类属性和方法很是方便。OBJC2_UNAVAILABLE
标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上能够用响应的函数获取这些属性,例如:若是想要获取Class的name属性,能够按以下方法获取:code
Class classPerson = Person.class; // printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name了 由于OBJC2_UNAVAILABLE const char *cname = class_getName(classPerson); printf("%s", cname); // 输出:Person
object_
开头class_
开头method_
开头ivar_
开头property_开头
开头protocol_
开头根据以上的函数的前缀 能够大体了解到层级关系。orm
对于以objc_
开头的方法,则是runtime最终的管家,能够获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操做。对象
例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { unsigned int count = 0; Class *classes = objc_copyClassList(&count); for (int i = 0; i < count; i++) { const char *cname = class_getName(classes[i]); printf("%s\n", cname); } }
方法调用的本质,就是让对象发送消息。
objc_msgSend,只有对象才能发送消息,所以以objc开头.
使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>
消息机制简单使用:
// 建立person对象 Person *p = [[Person alloc] init]; // 调用对象方法 [p eat]; // 本质:让对象发送消息 objc_msgSend(p, @selector(eat)); // 调用类方法的方式:两种 // 第一种经过类名调用 [Person eat]; // 第二种经过类对象调用 [[Person class] eat]; // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用 // 本质:让类对象发送消息 objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
交换方法实现的需求场景:本身建立了一个功能性的方法,在项目中屡次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另外一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。
能够在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),而后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增长了新的代码 的状况下,就完成了项目的改进。
交换两个方法的实现通常写在类的load方法里面,由于load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用屡次。
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。 // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片而且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name; // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"]; } @end @implementation UIImage (Image) // 加载分类到内存的时候调用 + (void)load { // 交换方法 // 获取imageWithName方法地址 Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:)); // 获取imageWithName方法地址 Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:)); // 交换方法地址,至关于交换实现方式 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName); } // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,由于会把系统的功能给覆盖掉,并且分类中不能调用super. // 既能加载图片又能打印 + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name { // 这里调用imageWithName,至关于调用imageName UIImage *image = [self imageWithName:name]; if (image == nil) { NSLog(@"加载空的图片"); } return image; } @end
关联对象不是为类\对象添加属性或者成员变量(由于在设置关联后也没法经过ivarList或者propertyList取得) ,而是为类添加一个相关的对象,一般用于存储类信息,例如存储类的属性列表数组,为未来字典转模型的方便。
使用方式一:给分类添加属性
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 给系统NSObject类动态添加属性name NSObject *objc = [[NSObject alloc] init]; objc.name = @"小码哥"; NSLog(@"%@",objc.name); } @end // 定义关联的key static const char *key = "name"; @implementation NSObject (Property) - (NSString *)name { // 根据关联的key,获取关联的值。 return objc_getAssociatedObject(self, key); } - (void)setName:(NSString *)name { // 第一个参数:给哪一个对象添加关联 // 第二个参数:关联的key,经过这个key获取 // 第三个参数:关联的value // 第四个参数:关联的策略 objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } @end
使用方式二:给对象添加关联对象。
好比alertView,通常传值,使用的是alertView的tag属性。咱们想把更多的参数传给alertView代理:
/** * 删除点击 * @param recId 购物车ID */ - (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"确认要删除这个宝贝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"肯定", nil]; // 传递多参数 objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); alert.tag = [recId intValue]; [alert show]; } /** * 肯定删除操做 */ - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex { if (buttonIndex == 1) { NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id"); NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id"); NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag]; } }
objc_setAssociatedObject
方法的参数解释:
开发使用场景:若是一个类方法很是多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,须要给每一个方法生成映射表,可使用动态给某个类,添加方法解决。
经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
简单使用:
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. Person *p = [[Person alloc] init]; // 默认person,没有实现eat方法,能够经过performSelector调用,可是会报错。 // 动态添加方法就不会报错 [p performSelector:@selector(eat)]; } @end @implementation Person // void(*)() // 默认方法都有两个隐式参数, void eat(id self,SEL sel) { NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel)); } // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,而且会把对应的方法列表传过来. // 恰好能够用来判断,未实现的方法是否是咱们想要动态添加的方法 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(eat)) { // 动态添加eat方法 // 第一个参数:给哪一个类添加方法 // 第二个参数:添加方法的方法编号 // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址) // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:"); } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } @end
1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的
平时编写的OC代码, 在程序运行过程当中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工做者
好比:
OC : [[Person alloc] init] runtime : objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")
2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了不少底层的C语言API
3>runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架
本文2、三部分。