软件设计师笔记:面向对象设计

文章目录 一、面向对象基本概念 二、设计原则 三、UML 四、设计模式 4.1 设计模式的基本概念 4.2 设计模式的分类 4.3 创建型模式 4.4 结构型模式 4.5 行为型模式 一、面向对象基本概念 消息是对象进行交互采用的机制,用的是异步方式 模式是经验的传承,可以被复用。 二、设计原则 一个类如果职责越多,耦合会增大。 用新的类解决问题,不提倡修改类。 李氏替换原则提倡不要盲目重载修改父
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