软件设计师10-面向对象-设计模式

设计模式 1 观察者 (发布-订阅Subscribe、模型-视图View、源-收听者Listener、从属者模式)算法 定义了一对多的依赖关系,让观察者同时监听一个对象,随之自动更新本身设计模式 2 策略 :定义了一系列算法,把他们各个封装起来,使他们可相互替换。让算法独立于他的客户独立变化markdown 3 抽象工厂:全部形态的工厂模式最为抽象和最具通常性的一种形态设计 4 状态:容许一个对象
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