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这篇主要讲讲奇妙的shadow,探究前端脱离img的可能性,实践页面---developers前端
分析shadow前,咱们先简单的看一下box-shadow的基本属性git
boxShadow: 10px 10px 5px 10px #888888 outset;
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
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boxShadow: 10px 10px 5px 10px #888888 outset,
20px 10px 10px 15px #888888,
10px 10px 10px 20px #888888;
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简单分割一下元素github
大背景就是简单的渐变chrome
background: linear-gradient(to bottom, #081d3e, #214f9f);
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box-shadow:
200px -20px 50px #58d1ff,
-200px -20px 50px #783be7,
0px -2px 5px #ffffff,
inset 0px 0px 15px rgba(125, 135, 255, 1);
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效果: 浏览器
小星星比较简单,一个✨实体+白色外阴影sass
第一次绘制母星,追求完美,绘制出了 bash
background:
radial-gradient(circle at top left, transparent 3px, #fff 0) top left,
radial-gradient(circle at top right, transparent 3px, #fff 0) top right,
radial-gradient(circle at bottom right, transparent 3px, #fff 0) bottom right,
radial-gradient(circle at bottom left, transparent 3px, #fff 0) bottom left;
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可是,发现用shadow复制出的子星,没法还原母体形状,实际上母星元素形状并无发生改变,咱们只是改变了背景颜色 less
@width: 500;
@hight: 650;
@count: 12;
@random: `Math.random() `;
@0px: 0px;
.getShadow(@top, @left) {
box-shadow+: @left @top #fff, @left @top 8px 1px #fff;
}
.loopShadow(@i) when (@i < @count) {
@top: floor(@random* @hight) + @0px;
@left: floor(@random* @width) + @0px;
.getShadow(@top, @left);
// box-shadow+: @left @top #fff, @left @top 8px 1px #fff;
.loopShadow(@i+1);
}
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开始尝试的时候用的是注释的那行代码,按常理,一次循环中两次用到的@left和@top应该是一样的值,但实际两个@left是不一样的,致使星体和发光背景位置分离了,不过借助函数再构造一个独立做用域倒也能实现,
交替闪烁的效果,能够复制两个元素 效果以下dom
看下最后效果(暂时没有适配pc端)
能够看到除了色值和那个耀斑的一点小差异外,整体实现效果仍是差强人意的
简单版本烟花,先看效果
加上一点点数学,对烟花散射的位置作一点控制,学笛卡尔向心动❤️的女神表白(不存在的)
最后还有一点小小的瑕疵,烟花在落点在曲线上并非均匀分布的,在斜率大的地方更稀疏,缘由是咱们的构造函数在一个坐标轴上均匀,并无在变化率上作文章,有兴趣的同窗,运用微积分作细致的控制
最后总结一下shadow的能力吧! 除了字面意思上,能够制造内外阴影外,实际咱们还能建立任意(位置,大小, 颜色,失焦距离)的元素,此外结合动画,在上述这些属性上做出渐变更画,
在性能上,远远优于使用js来建立一样效果的dom动画,毕竟shadow的渲染实际没有多余建立dom元素,打开chrome控制台咱们能够看到,浏览器将整个建立了shadow的范围做为一个GraphicsLayer交给GPU,至于渲染的具体细节暂时不作深挖,后续再经过专题探讨。