@:取址运算符; var int:integer; p:^integer; new(P); int:=24; p:=@int; dispose(P);指针
^:指针的引用解析操做符; var pint:^integer;code
new(pint); showmessage(inttohex(integer(@pint),8)); pint^:=$ff; showmessage(inttohex(pint^,4));内存
#:ASCII码值表示符; const tab_key=#9;//TAB键的ASCII值字符串
总结: ^: 指针 @: 取址 #: 十进制符 $: 十六进制符string
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在DELPHI中^ 符号是什么意思class
符号 ^ 有两种用途,当它出如今类型标识符以前,如 ^typeName 表示一个类型,该类型表示指向typeName类型变量的指针。当它出如今指针变量以后,变量
如pointer^数据类型
该符号对指针解除参照,也就是说,返回存储在内存地址(该地址保存在指针中)的值引用
指针,指向的数据.
var I: Integer; PI: ^Integer; begin I := 10 PI := @I;; PI^ := 20; I := PI^; end;
取指针的方法,好比y:=p^; 就是指为Y赋值指针P
Pint:^string;在这里将^放在数据类型以前,说明是声明的字符串指针类型! 若是想取出指针引用的值的话,就将^放在声明的类型后就能够了,好比:Pint^ 想取Pint类型的所引用地址的话,就将@放在以前就能够了,好比:@Pint
数值转换成十六进制。 如 x:=$11; edit1.text:=inttostr(x) ; edit显示的是17