Unity - URP实现2D的投影

首先创建一个URP 再创建一个2D Renderer,添加到URP的Renderer List,将其设置为Default。现在可以使用2D Light作为场景的光源了。 1.创建一个Point Light作为光源,将Shadow Intensity属性设置进行调整 Shadow Intensity将控制Shadow Caster 2Ds对光线的的遮挡程度。全区光没有这个选项。 2.创建一个游戏物体
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