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Zbrush学习笔记七——阵列网格对象、布尔运算、Polypainter、聚光灯
时间 2019-12-06
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polypainter
聚光灯
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阵列网格对象 1打开阵列网格,打开Transpose,而后在偏移,缩放,旋转,枢轴等命令下面操做改变位置大小等参数,使用重复参数控制阵列的重复数量。若是须要制做的效果超过命令滑块的极限值,则须要使用基础位移的样条工具,能够看到样条工具上面的的STAGE(阶段)和REPEAT(重复)按钮(若是没有出现就从新关闭Transpose后再打开)使用样条和STAGE、REPEAR按钮设置阵列的重复距离和重
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