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C# winform 简单五子棋 200行代码实现人机对战
时间 2019-12-05
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一、功能需求 接上篇博文,本文描述简单人机对战实现过程,只是简单实现考虑走一步策略,若是要想实现走多步策略,能够在本文估值算法的基础上用极大极小值配合剪枝算法,实现考虑多步策略,这样ai会显得更加聪明,后期若是有时间完善,会更新代码。算法 二、界面设计 参考上一篇博文的界面。函数 三、算法描述 其实算法很是简单,毕竟ai部分只有200行代码,因此应该只能算是实现估值函数,即当前局面走一步时最好的位
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