本文系翻译自 Animate a Container on Mouse Over Using Perspective and Transformjavascript
本文首发于我的博客:www.ferecord.com/animate-a-c…。如若转载请附上原文地址,以便更新溯源。css
我正在作的项目须要给用户展现大量的图片,常见的灯箱效果(放大缩小等)略显枯燥,我决定让图片的展现效果更有互动性更有趣:当鼠标在图片上移动时让图片随鼠标的移动而倾斜。html
效果以下:java
在 codePen 查看: https://codepen.io/MihaiIonescu/pen/MrLoweb
这个效果的完成须要同时用到 CSS 与 JavaScript,下面的小教程能帮助你快速的理解。浏览器
建议各位先简单了解下 perspective 和 transform 后再阅读如下教程。 咱们将会在下面的教程中充分了解这两个属性的用法。函数
首先咱们须要两个元素container
与inner
,container
元素将会用到 perspective 属性。性能
<div id="container">
<div id="inner"></div>
</div>
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出于演示的目的,咱们把这个元素做为卡片显示在屏幕中央:flex
body {
/* Full screen width and height */
width: 100%;
min-height: 100vh;
/* Centers the container in the middle of the screen */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
margin: 0;
background-color: rgb(220, 220, 220);
}
#container {
/* This will come into play later */
perspective: 40px;
}
#inner {
width: 20em;
height: 18em;
background-color: white;
}
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能够看到结果是一张白色的卡片显示在灰色的背景上。 须要注意的是代码里咱们让#container
的 css perspective 值为 40px
,这至关于告诉浏览器这个元素距离屏幕有 40px 的空间距离。等会儿咱们经过 transforms 属性的改变即可以让它以 3D 旋转的方式在这段空间里展现出先后倾斜效果。动画
先来定义一个鼠标事件的控制器:
var container = document.getElementById('container');
var inner = document.getElementById('inner');
var onMouseEnterHandler = function(event) {
update(event);
};
var onMouseLeaveHandler = function() {
inner.style = "";
};
var onMouseMoveHandler = function(event) {
if (isTimeToUpdate()) {
update(event);
}
};
container.onmouseenter = onMouseEnterHandler;
container.onmouseleave = onMouseLeaveHandler;
container.onmousemove = onMouseMoveHandler;
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这个控制器包括 3 个方面:
update()
这个函数在这段代码里没有完整写出来,它的功能是根据鼠标移动的距离来改变 #inner
的倾斜度,咱们稍后完善这个函数。isTimeToUpdate()
这个函数也没写出来,它的功能是控制 update()
的执行次数,只有当它的返回值为 true 时才执行update()
。这是为了减小 update()
的执行次数,以提升代码的性能。上面的代码将:
#container
时,使#inner
产生 3D 旋转。#container
内移动时,以适当的时间间隔改变#inner
的 3D 旋转的角度。#container
时,重置#inner
的样式。先来看看 isTimeToUpdate 函数的内容,它能够控制 update()
调用的频率:
var counter = 0;
var updateRate = 10;
var isTimeToUpdate = function() {
return counter++ % updateRate === 0;
};
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当 counter
值是 updateRate
的整数倍时,更新才会发生。这段代码表示 isTimeToUpdate()
每执行 10 次,更新才会发生一次。
接下来咱们建立一个对象用来记录鼠标的位置,提示一下,对于 js 的初学者来讲这段代码可能乍看之下挺复杂,但其实很容易理解。
// Init
var container = document.getElementById('container');
var inner = document.getElementById('inner');
// Mouse
var mouse = {
_x: 0,
_y: 0,
x: 0,
y: 0,
updatePosition: function(event) {
var e = event || window.event;
this.x = e.clientX - this._x;
this.y = (e.clientY - this._y) * -1;
},
setOrigin: function(e) {
this._x = e.offsetLeft + Math.floor(e.offsetWidth/2);
this._y = e.offsetTop + Math.floor(e.offsetHeight/2);
},
show: function() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }
}
// 设置鼠标的中心位置
mouse.setOrigin(container);
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咱们来聊一聊这段代码,它主要包括这几个函数:
show()
: 用来展现鼠标的当前位置(你能够用 console.log() 或别的什么方式)。setOrigin()
: 设置鼠标的初始坐标,即把#container
的中心位置设为(0,0)
。updatePosition()
: 获取鼠标当前相对(0,0)
的坐标位置。代码完成后后效果如图:
在 codePen 查看: https://codepen.io/MihaiIonescu/pen/JpVPLQ
也就是咱们上文提到过的update()
函数:
var update = function(event) {
mouse.updatePosition(event);
updateTransformStyle(
(mouse.y / inner.offsetHeight/2).toFixed(2),
(mouse.x / inner.offsetWidth/2).toFixed(2)
);
};
var updateTransformStyle = function(x, y) {
var style = "rotateX(" + x + "deg) rotateY(" + y + "deg)";
inner.style.transform = style;
inner.style.webkitTransform = style;
inner.style.mozTransform = style;
inner.style.msTransform = style;
inner.style.oTransform = style;
};
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update()
:在鼠标位置改变时更新 #inner
的样式。updateTransformStyle()
: 更新元素样式的 transform 属性。通过以上代码,咱们彷佛已经王城了,鼠标移动时卡片也会以相同的角度 3D 转动,但看起来不太丝滑:
知道为何吗? 由于咱们为了性能设置了 isTimeToUpdate()
每执行 10 次,更新才会发生一次!这致使了每次更新之间会发生卡顿。
在 codePen 查看:https://codepen.io/MihaiIonescu/pen/VQWWgj
如何解决?使用 CSS transitions 就可让这段动画变的丝滑。
#inner {
transition: transform 0.5s;
}
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你能够以本身的喜爱来设置 perspective 的值和 transition 的持续时间。来看下最终结果:
在 codePen 查看: https://codepen.io/MihaiIonescu/pen/MQoodL
经过这种简单的方法咱们让一个图片更有交互性,你能够把这种方法应用到表单、弹框等等任何元素上。
另外这里有个纯 css 实现相同效果的方法,同窗有兴趣能够了解一下:https://codepen.io/onediv/pen/BprVzp