3D模型体素化(Voxelization)过程实现与分析(二)

文章目录 体素化方法 原理展示 实现过程 使用Buffer 着色器 读取体素坐标 实现代码 顶点着色器 片元着色器 CPU读取 效果图 体素化方法 体素化能够对模型进行简化,得到均匀的网格,在求模型的测地线,求交等过程中有较好的应用。个人理解,把体素化分为基于CPU的方法和基于GPU渲染的方法。输入是三角面片,输出体素化格子。 直接使用三角形求交的方法见 3D模型体素化(Voxelization)
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