Chord算法(原理)

Chrod算法是P2P中的四大算法之中的一个,是有MIT(麻省理工学院)于2001年提出,其它三大算法各自是:算法

Chord的目的是提供一种能在P2P网络高速定位资源的的算法,Cord并不关心资源是怎样存储的,仅仅是从算法层面研究资源的取得,所以Chord的API就简单到仅仅有一个set、get。网络

一、Chord是什么?

Chord是一个算法,也是一个协议。做为一个算法,Chord可以从数学的角度严格证实其正确性和收敛性;做为一个协议,Chord具体定义了每个环节的消息类型。固然,Chord之因此受追捧,另外一个主要缘由就是Chord足够简单,3000行的代码就足以实现一个完整的Chord。分布式

Chord还可以被做为一个一致性哈希、分布式哈希(DHT)的实现。函数

二、覆盖网络(overlaynetwork)

覆盖网络是指这样一种网络:构建在其它网络之上、网络节点之间经过虚拟或逻辑链接在一块儿,比方云计算、分布式系统都是覆盖网络,因为其都构建于TCP/IP之上,且节点之间有联系。Chord也是构建于覆盖网络。性能

三、结构化与非结构化网络

非结构化的P2P网络是指网络节点之间不存在组织关系,节点之间全然是对等的,比方第一代P2P网络Napster,这类网络结构清晰、简单,但查找没有多大的优化余地,经常採用全局或分区泛洪查找,查找时间长、且结果难以保证(有可能在找到前就超时)。优化

 

结构化的P2P网络与非结构化刚好相反,咱们以为网络在逻辑上存在一我的为设计的结构,比方Chord假定网络是一个环,Kadelima则假定为一颗二叉树,所有的节点均为树的叶子节点。有了这些逻辑结构,就给咱们资源查找引入了不少其它的算法和思路。云计算

四、分布式哈希表(DHT)

DHT的主要想法是把网络上资源的存取像Hashtable同样,可以简单而高速地进行put、get,该思想的诞生主要是受第一代P2P(Napster)网络的影响。与一致性哈希相比,DHT更强调的是资源的存取,而不管资源是不是一致性的。与一致性哈希一样的是,DHT也仅仅是一个概念,详细细节留给各实现。spa

当前这些P2P实现可以被做为DHT的详细实现,再次再列举一些有表明性的实现:设计

  • Chord
  • CAN
  • Tapestry
  • Pastry
  • Apache Cassandra
  • Kadelima
  • P-Grid
  • BitTorrent DHT

五、Chord实现原理

Chord经过把Node和Key映射到一样的空间而保证一致性哈希,为了保证哈希的非反复性,Chord选择SHA-1做为哈希函数,SHA-1会产生一个2160的空间,每项为一个16字节(160bit)的大整数。咱们可以以为这些整数首尾相连造成一个环,称之为Chord环。整数在Chord环上按大小顺时针排列,Node(机器的IP地址和Port)与Key(资源标识)都被哈希到Chord环上,这样咱们就假定了整个P2P网络的状态为一个虚拟的环,所以咱们说Chord是结构化的P2P网络。ip

 

如下有几个定义:

  • 咱们称Chord环上的每个节点为标志符
  • 假设某个Node映射到了某个标志符,则继续称该标准符为Node
  • 按顺时针,节点前面的成为前继(predecessor),节点后面的成为后继(successor);同理,第一个predecessor称之为直接前继,第一个successor称之为直接后继

如图:

Chord环

红色点为Node,蓝色为标志符。上面仅仅是部分节点和标志符,以节点N1为例说明其Finger表中的successor:

 

No ith successor Successor
1 N1+20  N18 
2 N1+21  N18
3 N1+22  N18
4 N1+23  N18
5 N1+24  N18
6 N1+25  N45
7 N1+26   N1
8 N1+27  N1

 

把Node和Key都映射到一个值域感受是把狗和猫放在一块儿衡量,尽管有点怪,但这样可以保证一致性哈希,详细可以參考前文。

 

很是显然,分布在Chord环上的Node数远远小于标志符数(2160是一个没法衡量的天文数字),这样Chord环上的Node就会很是稀疏地分布在Chord环上,理论上应该是随机分布,但如前面一致性哈希的讨论,假设节点数量很少,分布确定是不均匀的,可以考虑添加虚拟节点来添加其平衡性,假设在节点较多(比方大型的P2P网络有上百万的机器)就没必要引入虚拟节点。

 

很是显然,不论什么查找仅仅要沿Chord环一圈结果确定可以找到,这种时间复杂度是O(N),N为网络节点数,但对一个上百万节点,且节点经常增长、退出的P2P网络来讲,O(N)是不可忍受的,所以Chord提出了如下非线性查找的算法:

  1. 每个节点都维护一个Finger表,该表长度为m(m就是位数,在Chord中为160),该表的第i项存放节点n的第(n+2i-1) mod 2m个successor(1<=i<=m)
  2. 每个节点都维护一个predecessor和successor列表,该列表的做用是能高速定位前继和后继,并能周期性检測前继和后继的健康状态
  3. 就是说存放的successor是按2的倍数等比递增,自因此取模是因为最后的节点的successor是開始的几个节点,比方最大的一个节点的下一个节点定义为第一个节点
  4. 资源Key存储在如下的Node上:沿Chord环,hash(Node)>=hash(key)的第一个Node,咱们称这个Node为这个Key的successor
  5. 给定一个Key,按如下的步骤查找其相应的资源位于哪一个节点,也就是查找该Key的successor:(假如查找是在节点n上进行)
  • 查看Key的哈希是否落在节点n和其直接successor之间,如果结束查找,n的successor即为所找
  • 在n的Finger表中,找出与hash(Key)距离近期且<hash(Key)的n的successor,该节点也是Finger表中最接近Key的predecessor,把查找请求转发到该节点
  • 继续上述过程,直至找到Key相应的节点

从直觉上来讲,上次查找过程应该是指数收敛的,类似二分法的查找,收敛速度应该是很是快的;反过来,查找时间或路由复杂度应该是对数即的,在如下咱们会证实这一点。

 

下图代表了节点N1查找节点N53的过程,仍是很快的:

节点N1查找N53

 

六、Chord收敛性证实

对一个算法而言,收敛性是相当重要的,假设没有收敛性作保证,在程序上化再多的心思也是徒劳。在证实以前,咱们再强调3点:

  • Key存放在Key的successor节点上(知足:hash(Node)>=hash(Key))
  • 节点n的第i项存放的是第(n+2i-1)个successor
  • 查找是依据近期原则,当前节点没有存放Key则从Finger表中寻找与hash(Key)距离近期的Node继续这个过程

这里要区分是Key的successor仍是节点n的successor,同一时候要注意近期匹配原则。

 

假如节点n的Finger表中的第i个successor与Key的距离近期,则知足:Key处在第i项与第i+1项中间

记第i项为J,第i+1项为P

  • J<hash(Key)
  • P>hash(Key)

而:

J = n + 2i-1

P = n + 2i

节点n与Key的距离应该处在n与J和P的中间,即 J-n<n - hash(Key)<P - n

 

(1) 2i-1<n - hash(Key)<2i

(2) 而J与Key的距离最大为J与P的距离 J-hash(Key) <P - J = 2i-1

也就是说J与Key的距离,小于n与Key的距离,并且该距离小于n与Key距离的一半,这样咱们保证每次迭代,与Key的距离都会收敛,并且至少按2的指数收敛,也就是折半查找。

 

至此,咱们理论证实了Chord的收敛性。

 

七、深刻Chord算法

事实上Chord算法可以全然转换为一个数学问题:

在Chord环上随意标记个点做为Node集合,随意指定Node T,从随意的Node N開始依据Chord查找算法都能找到节点T。

 

为何能这么转换呢?因为仅仅要找到了Key的直接前继,也就算找到了Key,所有问题转化为一个在Chord环上经过Node找Node的问题。这样,这个题就当即变的很是奇妙,假如咱们把查找的步骤记录为路径,又转化为随意2个节点之间存在一条最短路径,而Chord算法事实上就是构造了这样一条最短路径,那这种路径会不会不存在呢?不会的,因为Chord自己是一个环,最差状况可以经过线性查找保证其收敛性。

 

从最短路径的角度来看,Chord仅仅是对已存在线性路径的改进,依据这个思路,咱们全然可以设计出其它的最短路径算法。从算法原本来看,保证算法收敛或正确性的前提是每个Node要正确地维护其后继节点,但在一个大型的P2P网络中,会有节点的频繁增长、退出,假设没有额外的工做,很是难保证每个节点有正确的后继。

 

Chord冗余性:

所谓冗余性是指Chord的Finger表中存在无用项,那些处在Node N和其successor之间的项均无心义,因为这些项所表明的successor不存在。比方在N1的Finger表中的第1~5项均不存在,故都指向了N18,至少第1~4项为冗余信息。

通常说来,假如Chord环的大小为2m,节点数为2n,假如节点平均分布在Chord环上,则任一节点N的Finger表中的第i项为冗余的条件为:N+2i-1<N + 2m/2n =>2i-1<2m-n =>i <m-n+1,即当i <m-n+1时才有冗余。

冗余度为:(m-n+1)/m=1-(n-1)/m,通常说来m >>n,因此Chord会存在很是多的冗余信息。假如,网络上有1024个节点,即n=10,则冗余度为:1-(10-1)/16094%。因此很是多论文都指出这一点,并以为会形成冗余查询,减小性能。事实上否则,因为这些冗余信息是分布在多个Node的Finger表,假设採取适当的路由算法,对路由计算不会有不论什么影响。

 

至此,咱们已经完整地讨论了Chord算法及其核心思想,接下来要讨论的是Chord的详细实施。

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