CPU是中央处理器,计算机的计算和控制中心缓存
GPU是图形处理器,进行绘制运算,是链接计算和显示设备的纽带多线程
随机扫描显示 ---> 简单光栅扫描显示 ---> 高级光栅扫描显示并发
随机扫描显示 只有一个光束随机,扫描电子束只在屏幕上显示图形的部分移动,电子束逐条地追踪图形的组成线条,从而生成线条图,显示和图像的复杂度有关,只能画线,不能显示很逼真的图形高并发
简单光栅扫描显示 光栅扫描是电子束从屏幕的左上角横向Z子型扫描,电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化,从而创建两点组成的一个图案,图形定义保存在称为刷新缓存(refresh buffer)或帧缓存(frame buffer)的存储器中,是一个像素阵列,每一帧显示与图像的复杂度无关。线程
1.简单光栅扫描显示3d
帧缓存器从主存中划分出来的,经过系统总线和显示控制器相关联,显示图像时显示控制器经过系统总线从帧缓存器中读取数据,通过一系列变化后显示在屏幕上, 显示系统结构以下: cdn
帧缓存器独立于主存,位于GPU内部,显示图像时,不用通过系统总线,刷新的帧频率能够更高 视频
光对视网膜所产生的视觉,在光中止做用后,仍然保留一段时间的现象,人的肉眼对图像刷频率达到16fps就能够看到连贯的图blog
扫描图像--->帧缓存区--->视频控制器发出指令读取帧缓存区位图信息--->数模转换(数字信号转换为模拟信号)---> 显示数学