web系列之模块化——AMD、CMD、CommonJS、ES6 整理&&比较

AMD、CMD、CommonJS、ES6

1、AMD

AMD,Asynchronous Module Definition, 异步模块定义。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。 它不是javascript原生支持,因此使用AMD规范进行页面开发须要用到对应的库,也就是RequireJS,AMD实际上是RequireJS在推广的过程当中对模块定义的范围化的产出。javascript

requireJS主要解决两个问题:html

  • 多个js文件存在依赖关系时,被依赖的文件须要早于依赖它的文件加载到浏览器
  • js加载的时候浏览器会阻塞渲染线程,加载文件越多,页面失去响应的时间越长

用法: require须要一个root来做为搜索依赖的开始(相似package.jsonmain),data-main来指定这个root前端

<script src="script/require.js" data-main="script/app.js"></script>
复制代码

这样就指定了rootapp.js,只有直接或者间接与app.js有依赖关系的module才会被插入到html中。java

  • define()函数:用来定义模块的函数。args0: 需引入模块的名字数组,arg1:依赖引入以后的callbackcallback的参数就是引入的东西。若是有多个依赖,则参数按照引入的顺序依次传入。
define(['dependence_name'], (args) => {
// args就是从dependence_name引入的东西
// ... Your fucking code ...
   return your_export;
});
复制代码
  • require()函数: 用来引入模块的函数。
require(['import_module_name'], (args) => {
// args就是从import_module_name引入的东西
// ... Your fucking code ...
});
复制代码
  • require.config配置:
    • baseUrl:加载module的根路径
    • paths:用于映射不存在根路径下面的模块路径
    • shimes:加载非AMD规范的js

2、CMD

CMD, Common Module Definition, 通用模块定义。 CMD是在sea.js推广的过程当中产生的。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。node

define(function(require, exprots, module) {
	const fs = require('fs');  //接受模块标识做为惟一参数
	// exports,module则和CommonJS相似
	exports.module = {
		props: 'value'
	};
});

seajs.use(['test.js'], function(test_exports) {
// ....
});
复制代码
null AMD CMD
定义module时对依赖的处理 推崇依赖前置,在定义的时候就要声明其依赖的模块 推崇就近依赖,只有在用到这个module的时候才去require
加载方式 async async
执行module的方式 加载module完成后就会执行该module,全部module都加载执行完成后会进入require的回调函数,执行主逻辑。依赖的执行顺序和书写的顺序不必定一致,谁先下载完谁先执行,可是主逻辑 必定在全部的依赖加载完成后才执行(有点相似Promise.all)。 加载完某个依赖后并不执行,只是下载而已。在全部的module加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才会执行对应的module。module的执行顺序和书写的顺序是彻底一致的。

3、CommonJS

English time: Common -- 常识 W3C官方定义的API都只能基于Browser,而CommonJS则弥补了javascript这方面的不足。json

NodeJSCommonJS规范的主要实践者。它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。 实际用时,使用module.exports(不推荐使用exports)定义对外输出的API,用require来引用模块。CommonJS用同步的方式加载模块。在Server上模块文件都在本地磁盘,因此读取很是快没什么不妥,可是在Browser因为网络的缘由,更合理的方案是异步加载。 CommonJS对模块的定义主要分为:模块引用、模块定义、模块标识3个部分。数组

一、模块引用:

const fs = require('fs');
复制代码

require的执行步骤:浏览器

  1. 若是是核心模块, 如fs,则直接返回模块
  2. 若是是路径,则拼接成一个绝对路径,而后先读取缓存require.cache再读取文件。(若是没有扩展名,则以js => json => node(以二进制插件模块的方式去读取)的顺序去识别)
  3. 首次加载后的模块会在require.cache中,因此屡次require,获得的对象是同一个(引用的同一个对象)
  4. 在执行模块代码的时候,会将模块包装成如下模式,以便于做用域在模块范围以内。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
  // module codes
});
复制代码
  1. 包装以后的代码同过vm原生模块的runInThisContext()方法执行(相似eval,不过具备明确上下文不会污染环境),返回一个function对象。 最后将当前模块对象的exportsrequire方法、module以及文件定位中获得的完整文件路径(包括文件名)和文件目录传递给这个function执行。

二、模块定义:

function fn() {}
exports.propName = fn;
module.exports = fn;
复制代码

一个module对象表明模块自己,exportsmodule的属性。通常经过在exports上挂载属性便可定义导出,也能够直接给module.exports赋值来定义导出(推荐)。缓存

三、模块标识:

模块标识就是传递给require()方法的参数,能够是相对路径或者绝对路径,也能够是符合小驼峰命名的字符串。 NodeJSCommonJS的实现:Node中模块分为Node提供的核心模块和用户编写的文件模块网络

核心模块Node源代码的编译过程当中,编译进了二进制执行文件。在Node启动的时候部分核心模块就加载到了memory中,因此在引用核心模块的时候,文件定位和编译执行步骤能够省略,而且在路径判断中优先判断,因此它的加载速度是最快的。 文件模块则是在运行时动态加载,须要完整的路径分析,文件定位、编译执行等过程,速度较核心模块慢。 在NodeJS中引入模块须要经历以下3个步骤:

  1. 路径分析:module.paths = [‘当前目录下的node_modules’, ‘父目录下的node_modules’, …, ‘跟目录下的node_modules’]

  2. 文件定位:文件扩展名分析、目录和包的处理

    • 文件扩展名分析:Node会按.js => .json => .node的次序补足扩展名依次尝试。(在尝试的过程当中会调用同步的fs模块来查看文件是否存在)
    • 目录和包的处理:可能没有对应的文件,可是存在相应的目录。这时Node会在此目录中查找package.json,并JSON.parsemain(入口文件)对应的文件。若是main属性错误或者没有package.json,则将index做为main。若是没有定位成功任何文件,则到下一个模块路径重复上述工做,若是整个module.paths都遍历完都没有找到目标文件,则跑出查找失败错误。
  3. 编译执行:在Node中每一个模块文件都是一个对象,编译执行是引入文件模块的最后一个阶段。定位到文件后,Node会新建一个模块对象,而后根据路径载入并编译。对于不一样的文件扩展名,其载入的方式也有所不一样:

    • .js: 经过fs模块同步读取文件后编译执行
    • .node:这是C++编写的扩展文件,经过dlopen()加载最后编译生成的文件。
    • .json:同.js文件,以后用JSON.parse解析返回结果。 其他文件: 都按js的方式解析。
null CommonJS ES6
keywords exports, require, module, __filename. __dirname import, export
导入 const path = require('fs'); 必须将一个模块导出的全部属性都引入 import path from 'path'; 能够只引入某个
导出 module.exports = App; export default App;
导入的对象 随意修改 值的copy 不能随意修改 值的reference
导入次数 能够任意次require,除了第一次,以后的require都是从require.cache中取得 在头部导入,只能导入一次
加载 运行时加载 编译时输出接口

ES6模块

ES6的模块已经比较熟悉了,用法很少赘述,直接上码:

import { prop } from 'app';   //从app中导入prop
import { prop as newProp } from 'app';   // 功能和上面同样,不过是将导入的prop重命名为newProp

import App from 'App';   // 导入App的default
import * as App from 'App';  // 导入App的全部属性到App对象中

export const variable = 'value'; // 导出一个名为variable的常量
export {variable as newVar};   // 和import 的重命名相似,将variable做为newVar导出

export default variable = 'value';  // 将variable做为默认导出
export {variable as default};   // 和上面的写法基本同样

export {variable} from 'module';  // 导出module的variable ,该模块中没法访问
export {variable as newVar} from 'module';  // 下面的本身看 不解释了
export {variable as newVar} from 'module';
export * from 'module';
复制代码

ps:ES6模块导入的变量(其实应该叫常量更准确)具备如下特色: 变量提高、至关于被Object.freeze()包装过同样、import/export只能在顶级做用域

ES6模块区别于CommonJS的运行时加载,import 命令会被JavaScript引擎静态分析,优先于模块内的其余内容执行(相似于函数声明优先于其余语句那样), 也就是说在文件的任何位置import引入模块都会被提早到文件顶部。

ES6的模块 自动开启严格模式,即便没有写'use strict'; 。 运行一个包含import声明的模块时,被引入的模块先导入并加载,而后根据依赖关系,每一个模块的内容会使用深度优先的原则进行遍历。跳过已经执行过的模块,避免依赖循环。

okey~接下来老哥再看看(查查)import到底干啥了: 标准几乎没有谈到import该作什么,ES6将模块的加载细节彻底交给了实现。 大体来讲,js引擎运行一个模块的时候,其行为大体可概括为如下四步:

  1. 解析:engine去解析模块的代码,检查语法等。
  2. 加载:递归加载全部被引入的模块,深度优先
  3. 连接:为每一个新加载的模块建立一个做用域,并将模块中的声明绑入其中(包括从其余模块中引入的)。 当js引擎开始执行加载进来的模块中的代码的时候,import的处理过程已经完了,因此js引擎执行到一行import声明的时候什么也不会干。引入都是静态实现的,等到代码执行的时候就啥都不干了。

既然说到了模块(module),那就顺便提一下它和脚本(script)的区别(注意,我这里说的区别仅限于在Web浏览器中):

- module script
使用方式 (固然还有其余的执行方式,在这里不作过多讨论) <script src="./source.js type="module" /> <script src="./source.js type="text/javascript" />
下载 ①遇到<script>时,会自动应用defer。
②下载 && 解析module。
③递归下载module中导入的资源。下载阶段完成。
遇到<script>时默认阻塞文档渲染,开启下载。
执行方式 ①下载完成后会递归执行module中导入的资源。
②而后执行module自己。
ps:内联module少了下载module自己的步骤,其余步骤和引入的module相同。
默认是下载完成当即执行

参考连接:

前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6

ES6 的模块系统

深刻浅出NodeJS

相关文章
相关标签/搜索