“Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割”无效的问题解决

按照网上的这些博客:.net http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153 http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918 作完后发现效果和原文说的不同,要不是没有效果,就是切割出来了一个,可是原来的模型没有去掉一半的问题出现。 (源模型应该被去掉的部分没有切掉)
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