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Unreal Engine 4切换默认Camera实现
时间 2020-07-26
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默认的,UE4,会以AGameMode中设置DefaultPawnClass对象中摄影机做为默认摄影机。有时候咱们想要一个全局的摄影机对场景进行观察,这就须要从新建立一个摄影机,并在这两个摄影机直接切换。下面看下如何实现。ide 在APlayerController类中,有一个SetViewTarget方法,参数是一个AActor指针,就是实现此功能的。由于参数必须是AActor,即必须是AAct
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