今天使用到了volatile关键字,以前了解到这个关键字,可是不知道他的具体做用是什么,下面就来详细解释一下他的做用:java
在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,觉得使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就能够万事大吉。
Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块(synchronized) 和 volatile 关键字机制。安全
synchronized
同步块你们都比较熟悉,经过 synchronized 关键字来实现,全部加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程可以用synchronized 修饰的方法 或者 代码块。多线程
volatile
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最新的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操做。
下面看一个例子,咱们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一并发
public static void main(String[] args) throws Exception{ final VolatileTest obj = new VolatileTest(); //建立1000个线程对变量data进行加1操做 for(int i=0;i<1000;i++){ new Thread(){ @Override public void run(){ try{ Thread.sleep(1); obj.data++; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }.start(); } //打印结果 System.out.println("data:"+obj.data); }
运行结果:data:995app
实际运算结果每次可能都不同,本机的结果为:运行结果:data:995,能够看出,在多线程的环境下,data并无指望结果是1000 jvm
不少人觉得,这个是多线程并发问题,只须要在变量data以前加上volatile就能够避免这个问题,那咱们在修改代码看看,看看结果是否是符合咱们的指望 :
运行结果:data:992ide
运行结果仍是没有咱们指望的1000,下面咱们分析一下缘由性能
咱们都知道jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先经过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,而后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,创建一个变量副本,以后线程就再也不和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完以后的某一个时刻(线程退出以前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图优化
描述这一过程:
read and load 从主存复制变量到当前工做内存
use and assign 执行代码,改变共享变量值
store and write 用工做内存数据刷新主存相关内容this
其中use and assign 能够屡次出现
可是这一些操做并非原子性,也就是 在read load以后,若是主内存data变量发生修改以后,线程工做内存中的值因为已经加载,不会产生对应的变化,因此计算出来的结果会和预期不同。
对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工做内存的值是最新的
例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操做中,发现主内存中data的值都是5,那么都会加载这个最新的值
在线程1对data进行修改以后,会write到主内存中,主内存中的data变量就会变为6
线程2因为已经进行read,load操做,在进行运算以后,也会更新主内存data的变量值为6
致使两个线程及时用volatile关键字修改以后,仍是会存在并发的状况。
在Java内存模型中,有main memory,每一个线程也有本身的memory (例如寄存器)。为了性能,一个线程会在本身的memory中保持要访问的变量的副本。这样就会出现同一个变量在某个瞬间,在一个线程的memory中的值可能与另一个线程memory中的值,或者main memory中的值不一致的状况。
Volatile通常状况下不能代替sychronized,由于volatile不能保证操做的原子性,即便只是i++,实际上也是由多个原子操做组成:read i; inc; write i,假如多个线程同时执行i++,volatile只能保证他们操做的i是同一块内存,但依然可能出现写入脏数据的状况。若是配合Java 5增长的atomic wrapper classes,对它们的increase之类的操做就不须要sychronized。
恐怕比较一下volatile和synchronized的不一样是最容易解释清楚的。volatile是变量修饰符,而synchronized则做用于一段代码或方法;看以下三句get代码:
int i1; int geti1() { return i1;} volatile int i2; int geti2() { return i2;} int i3; synchronized int geti3() { return i3;}
geti1()获得存储在当前线程中i1的数值。多个线程有多个i1变量拷贝,并且这些i1之间能够互不相同。换句话说,另外一个线程可能已经改变了它线程内的i1值,而这个值能够和当前线程中的i1值不相同。事实上,Java有个思想叫“主”内存区域,这里存放了变量目前的“准确值”。每一个线程能够有它本身的变量拷贝,而这个变量拷贝值能够和“主”内存区域里存放的不一样。所以实际上存在一种可能:“主”内存区域里的i1值是1,线程1里的i1值是2,线程2里的i1值是3——这在线程1和线程2都改变了它们各自的i1值,并且这个改变还没来得及传递给“主”内存区域或其余线程时就会发生。
而 geti2()获得的是“主”内存区域的i2数值。用volatile修饰后的变量不容许有不一样于“主”内存区域的变量拷贝。换句话说,一个变量经 volatile修饰后在全部线程中必须是同步的;任何线程中改变了它的值,全部其余线程当即获取到了相同的值。理所固然的,volatile修饰的变量存取时比通常变量消耗的资源要多一点,由于线程有它本身的变量拷贝更为高效。
既然volatile关键字已经实现了线程间数据同步,又要 synchronized干什么呢?呵呵,它们之间有两点不一样。首先,synchronized得到并释放监视器——若是两个线程使用了同一个对象锁,监视器能强制保证代码块同时只被一个线程所执行——这是众所周知的事实。可是,synchronized也同步内存:事实上,synchronized在“ 主”内存区域同步整个线程的内存。所以,执行geti3()方法作了以下几步:
1. 线程请求得到监视this对象的对象锁(假设未被锁,不然线程等待直到锁释放)
2. 线程内存的数据被消除,从“主”内存区域中读入(Java虚拟机能优化此步。。。[后面的不知道怎么表达,汗])
3. 代码块被执行
4. 对于变量的任何改变如今能够安全地写到“主”内存区域中(不过geti3()方法不会改变变量值)
5. 线程释放监视this对象的对象锁
所以volatile只是在线程内存和“主”内存间同步某个变量的值,而synchronized经过锁定和解锁某个监视器同步全部变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。
一个变量声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其余线程修改的,所以不能将它cache在线程memory中。